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애니메이션
2010.04.13 12:58
캐릭터옷에 크로스넙스하면 웨이트 적용안해도 되나요?
아만자
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왕경태
2010.04.13 15:49
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보통 의상은 몸과 일체형으로 만든다고 들었어요.
클로즈넙스와 웨이트는 별개일것 같습니다.
http://tutorials20.com/category/3d/ <--------요기 튜토처럼
클로즈태그의 드레서를 이용해 옷을 따로 만드신다면
클로즈태그의 벨트로 몸에 접착시키고 충돌로 몸과 부딪히게 하면
따로 웨이트걱정은 안해도 되지않을까 생각해요.
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머피
2010.04.17 21:40
좋은 Tutorial이 있는곳이군요.감사 합니다.
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아만자
2010.04.13 15:55
오,,, 그런가요.~ 캄사합니다,, !! 해봐야겠네욤~
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아만자
2010.04.13 16:06
근데.. 제가 여기 검색해서 보니깐 바디부분은 지우라고 그러던데..어떻게 해야할지.. 막막하네요..ㅜㅡㅜ
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시부야
2010.04.13 19:17
클로스는 천시뮬레이션이고 클로스넙스는 단지 익스투르드처럼 천에 두께를 주는 역할을 합니다.
용어를 구분을 해야할거 같구요.
보통 캐릭터는 시뮬레이션을 하진 않고 바디와 옷을 하나의 오브젝트로 합쳐서 리깅하시면될거에요.
바디부분을 지우라는건 옷과 바디를 한 오브젝트로 합칠때
옷 속에 보이지 않는 몸의 면들은 지워주라는 뜻이구요.
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아만자
2010.04.13 23:56
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콘텐츠브로셔에 나온예시들 보니깐 클로스넙스가 되있어서 혹시나 생각을 해봤지욤..
두께를 주는거였군욤..--;;
감사합니당~
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클로즈넙스와 웨이트는 별개일것 같습니다.
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