저 궁금한게 있는데요. Emitter과 같은곳에 있는 Wind있자나요
그냥 Wind 를 놓아두고 그 앞에 Plane 같은 polygon object 변형시킨 것을 나두면 안날라 가자나요?
Emitter 이것은 Wind의 영향을 받는것이 보이는데.. Plane 아무 반응이 없네요 ...
혹시 저 Plane을 Wind앞에 나두거나 하면 날라가는 그런건.. 없나요? ㅠㅠ
오르지 Wind의 영향만 받는 그런건.. 없겟죠?
Bone을 심거나.
Xpresso를 이용한 예는 봤는데요...
아직 이해가 안되서 그러는데.. ㅠㅠ 설명좀 해주시면 감사하겟습니다. (_ _
그냥 Wind 를 놓아두고 그 앞에 Plane 같은 polygon object 변형시킨 것을 나두면 안날라 가자나요?
Emitter 이것은 Wind의 영향을 받는것이 보이는데.. Plane 아무 반응이 없네요 ...
혹시 저 Plane을 Wind앞에 나두거나 하면 날라가는 그런건.. 없나요? ㅠㅠ
오르지 Wind의 영향만 받는 그런건.. 없겟죠?
Bone을 심거나.
Xpresso를 이용한 예는 봤는데요...
아직 이해가 안되서 그러는데.. ㅠㅠ 설명좀 해주시면 감사하겟습니다. (_ _
이미터에 오브젝트를 차일드하는게 아니라면 오브젝트에 cloth tag를 적용시키고
wind impact를 0%로 하면 천이 아니라 형태를 그대로 유지하면서 날아가더군요.
물론 세가지 경우 다 include(포함하다?)에 wind를 잡아 넣으셔야 합니다.
파일 첨부했는데 보세요.