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손목 질문.png

 

숄더 - 엘보우 - 손목으로 각각 리깅 joint를 구성했을때 바인드를 한 뒤에 일정한 각도로 손목을 돌리게 되면 저렇게 손목이 꼬이게 되는데

이걸 해결할 수 있는 방법은 이 구간에 추가 joint를 심어서 하는 방법밖에 없는걸까요 ?? 아니면 웨이트만으로도 해결할 수 있는 문제일까요 ??

 

이걸 해결하고싶어서 추가 joint를 심고 xpresso 등 아는 지식 안에서 해결하려했지만 제 지식이 부족해서 인지 제대로 동작을 안해서요 .. 

이것과 관련해서 혹시 강의를 검색할수있는 키워드가 있을까요 ??? 찾아봤는데 어떻게 검색해야 나오는지 나오지도 않습니다 ㅠ..

 

궁금점 자체를 해결한건 아니고 우회해서 c4d 내의 character 오토리깅을 통해서 리깅 문제 자체는 해결 할 수 있게 되었는데 그저 정확한 해결법을 모르고 넘어가는 느낌이어서요

오토리깅으로 넘어가는 것 말고 정확한 원리와 방법을 알고 넘어가고싶습니다 

 

요악하자면

1.이걸 해결하려면 추가 joint를 심어서 하는 방법밖에 없는지 ?? 그렇다면 혹시 관련 강의를 찾을 수 있는 키워드가 무엇인지.. 정말 안찾아본게 아니라 못찾았어요 ㅠㅠ 

2.웨이트로도 해결이 가능한지?? - 믹사모 모션을 쓰고싶어서 웨이트로 어느정도 해결이 가능하다면 2번으로 하고싶은데 추가 조인트를 심어야한다면 믹사모 리깅을 쓰면서 추가 조인트가 가능한걸까요? 

 

  • profile
    이정인 2023.09.07 03:25 채택

    올려주신 이미지로 봤을 때 '손목을 돌렸다'고 하셨는데 왼쪽의 조인트와 Axis가 똑같아서요, 아마 돌리기 전에는 두 조인트의 Axis가 다른 상태였겠지요? 바인드하기 전에 정렬을 한 번 진행해주셔야 합니다.

    아래 튜토리얼 (3:00부터 재생)을 참고해보시는 걸 추천드려요~!

    https://youtu.be/ye27MTCWpQ0?si=fp7LMOrgGXzgMdpY&t=180 

  • ?
    수켠 2023.09.07 05:55
    감사합니다 !!

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