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안녕하세요!! 질문드립니다ㅠㅠ

아래의 영상처럼 오브젝트에 물결이 치면서 물결에 빛이 나는 느낌을 주고 싶은데 어떤 방법으로 해야 할까요?
물결에 맞게 빛이 나야하는데 후보정으로 하는 건 한계가 있을 것 같아서요....ㅠㅠ

혹시 방법을 아시는 분이 계시다면 꼭 답변 부탁드립니다. 감사합니다.
 

Question3.gif

  • profile

    이런 식으로 해결해보면 되지 않을까 싶네요. 위 레퍼런스에서는 추가적으로 노이즈가 있는 Displacement를 하나 더 사용해서 좀 더 물결 자체에 자연스러운 파동 같은 느낌을 준 게 있구요. 제가 보여드린 과정에서 디벨롭해보시면 감이 좀 잡히시지 않을까 싶습니다.

    vertex_capture.jpg

    Plane에 폴리곤을 많이 준 상태로 make editable 하신 후, Diplacement를 사용해 굴곡을 줍니다. 굴곡의 애니메이션은 그라디언트 애니메이션을 사용했구요.

    애니메이션을 얼추 잡은 후 Plane 우클릭, Other tag에서 Vertex tag를 달아줍니다. 태그를 한 번 클릭해준 후 Use Field를 체크하면, 필드가 태그에 적용될 수 있게 됩니다. (Freeze는 지워주세요.)

    Displacement로 인해서 상하 높이차이가 생겼기 때문에, Linear Field를 적용하면 충분히 , '튀어올라온 부분'에 색이 묻을 수 있을 것 같네요.

    Vertex 태그를 선택하신 채로 플레이하면 아래와 같이 만들어집니다.

    이후 첫번째 캡쳐본 처럼 Vertex map노드를 사용하여 Emission에 색을 넣어주시면 됩니다. 노드 안에 태그를 넣는 란에, 태그를 드래그앤드랍 해주시면 됩니다.

    vertex_render.jpg

    프로젝트 파일 첨부했습니다.

  • ?
    씡나 2023.09.01 15:54

    와.... 정말 감사합니다ㅠㅠ
    이렇게 하나하나 자세히 알려주시고 프로젝트 파일까지 주시다니.
    너무너무 감사합니당! 열심히 뜯어볼께용ㅠㅠㅠㅠ


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