조인트처리하고 아래 부분을 당기면 유기적으로 움직이게 설정하였습니다.
이때 각 지점에 좌표가 변할텐데, 좌표값에 따라 색변화나 재질 변화를 줄 수 있나요?
x값이 0~10일때 빨간색, 11~20일때 파란색 이런식으루요...!
그 비슷한 기능이라도 알고계시다면 답변 부탁드립니다.
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조인트처리하고 아래 부분을 당기면 유기적으로 움직이게 설정하였습니다.
이때 각 지점에 좌표가 변할텐데, 좌표값에 따라 색변화나 재질 변화를 줄 수 있나요?
x값이 0~10일때 빨간색, 11~20일때 파란색 이런식으루요...!
그 비슷한 기능이라도 알고계시다면 답변 부탁드립니다.
2번째 방법으로 적용한 씬파일 첨부합니다.
해당 오브젝트 자체 위치값을 받아서 오브젝트 전체 메테리얼이 변하는 것과 것과 오브젝트 버텍스 위치를 받아서 그 범위에 해당하는 버텍스만큼 칠해지는 거랑 방법이 다를 것 같아요.
오브젝트 전체 재질이 변하는 거라면 Xpresso로 포지션 값에 맞춰서 상위 재질의 알파 값이나, 혹은 옥테인 쓰신다면 믹스 메테리얼의 플로트 값에 연동시켜주시면 될 것 같고, 해당 범위만큼 칠해지는 거라면 작성자님 이전 게시글에 제가 댓글로 올린 씬파일처럼 버텍스 맵 응용해서 해볼 수 있을 것 같네요.