1.머리와 몸통이 분리되어있고 따로 맵핑이 들어가서 붙일수 없는 상태인데..제가 생각하기론..
맵핑이 끝난 머리와 몸통을 CONNECT시켜서 붙였을때 새로 맵핑을 해줘야하는것 같은데..
머리와 몸통을 붙여도 기존에 만든 맵이 그대로 살아있게 할 수 없는지요..
2.머리와 몸통이 분리되어있어서 하나의 본을 두개(머리.몸통)에 적용시킬수가 없는데요..
머리와 몸통이 분리안되게 두개에 동시에 본의 움직임을 적용할수 없을까요..?
맵핑이 끝난 머리와 몸통을 CONNECT시켜서 붙였을때 새로 맵핑을 해줘야하는것 같은데..
머리와 몸통을 붙여도 기존에 만든 맵이 그대로 살아있게 할 수 없는지요..
2.머리와 몸통이 분리되어있어서 하나의 본을 두개(머리.몸통)에 적용시킬수가 없는데요..
머리와 몸통이 분리안되게 두개에 동시에 본의 움직임을 적용할수 없을까요..?
머리에 해당하는 joint 선택하시고 머리선택후에 bind 하시면 됩니다.
기본적으로 맵이 만들어져있는경우라면 이름이 다를시에 컨넥하셔도 됩니다.
그것보단 셀랙션으로 몸통과 머리를 선택후에 각각 셋샐랙션하신후에 connect하셔도 좋겠지요