구를 중심으로 클로너 - 오브젝트를 사용하여
둥글게 만들고 개별로 스케일을 0으로 했다가 1로 커지게 하는데, 전부 타이밍기 랜덤했으면 좋겠습니다.
수동으로 외엔 방법이 없을까요?
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구를 중심으로 클로너 - 오브젝트를 사용하여
둥글게 만들고 개별로 스케일을 0으로 했다가 1로 커지게 하는데, 전부 타이밍기 랜덤했으면 좋겠습니다.
수동으로 외엔 방법이 없을까요?
감사합니다! 시도해보겠습니다.
중요한건 수동으로 잡아야겠네요.
플레인 이펙터를 통해 스케일을 커지게 하고 랜덤필드나 쉐이더필드를 사용하시면 가능합니다!
그냥 개인적인 경험으로는 결국 좋은 타이밍을 잡아야 하니 가능한 부분이라면 직접 키를 잡아 컨트롤 하는편이 더 좋을 수 있습니다!