요번에 작업을 하나 또 하려는데
몸은 그냥 일반 옷에 머리는 헬멧을 쓴 캐릭터로 구상 중입니다
핼멧은 그냥 믹사모에서 리깅 한걸 머리부분에 하이어라키 시키면 붙을거 같은데 자연스럽게 붙을까요??
또 모델링 소스들 예를 들어 우주복이나 상하의 소스 같은것 T자 포즈로 되어있는 것들 믹사모에 그냥 가져가서 리깅 시키면 붙을까요?? 저번에 안붙더라구요 ㅠㅠ
믹사모에서 리깅해온뒤 다운받은 상하의 소스 및 모자를 뼈 위에 덮어 씌울 수 있을까요 ??
요번에 작업을 하나 또 하려는데
몸은 그냥 일반 옷에 머리는 헬멧을 쓴 캐릭터로 구상 중입니다
핼멧은 그냥 믹사모에서 리깅 한걸 머리부분에 하이어라키 시키면 붙을거 같은데 자연스럽게 붙을까요??
또 모델링 소스들 예를 들어 우주복이나 상하의 소스 같은것 T자 포즈로 되어있는 것들 믹사모에 그냥 가져가서 리깅 시키면 붙을까요?? 저번에 안붙더라구요 ㅠㅠ
믹사모에서 리깅해온뒤 다운받은 상하의 소스 및 모자를 뼈 위에 덮어 씌울 수 있을까요 ??
옷 속에 몸 오브젝트가 없고 옷이 몸 오브젝트를 대체 한다면 오브젝트를 널로 묶어서 믹사모에서 리깅 하시면 될거 같습니다.
옷 같은 경우 헬멧과 달리 리깅 후에 페어런트 시키면 캐릭터의 신체부위의 움직임을 따라갈 수 없어서 안 됩니다. 리깅 후 옷을 적용 시키시려면 바인드를 다시 시켜서 웨이트를 수작업 하셔야 합니다.