> Tag의 AlignToSpline 기능을 이용하다가 문득
>
> 피라미드물체가 Spline의 a점에서 탄젠트속성에 따라 b점을 이동한다는 개념은
> 숙지했는데 그 반대 개념의 활용이 궁금합니다.
>
> 다시 말하자면 에니메이션 형태의 개념에서 보면
> Spline이 nurb속성을 입고 line의 개념에서
> 면이나 물체(리본이나 밧줄, 파이프 등)의 개념으로 둔갑(?)시키고
> 이 물체가 오히려 피라미드쪽으로 빨려들어가게 구현하려면
> 어떤 방법이 가능할까요?
>
SweepNubrs에 circle넣고 SweepNURBS의 Ending 또는 Starting Growth를 조절하는 방법입니다.
>
> 피라미드물체가 Spline의 a점에서 탄젠트속성에 따라 b점을 이동한다는 개념은
> 숙지했는데 그 반대 개념의 활용이 궁금합니다.
>
> 다시 말하자면 에니메이션 형태의 개념에서 보면
> Spline이 nurb속성을 입고 line의 개념에서
> 면이나 물체(리본이나 밧줄, 파이프 등)의 개념으로 둔갑(?)시키고
> 이 물체가 오히려 피라미드쪽으로 빨려들어가게 구현하려면
> 어떤 방법이 가능할까요?
>
SweepNubrs에 circle넣고 SweepNURBS의 Ending 또는 Starting Growth를 조절하는 방법입니다.
Sweep NURBS 상태에서 조절하는 방법이네요.
음. Spline만으로 조절하는게 있을 줄 알았는데 그게 아니었나봐요.