애니메이션
2007.11.19 15:51

물 위에 둥둥 떠 있는 물체

주소복사 | 조회 수 312 추천 수 0 댓글 9
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갤러리에 늦깎이님께서 올리신 물 표현 중 sphere가 둥둥 떠 있는 애니메이션 어떻게 표현하나요?

 

일일이 키프레이밍 하는 건 막노가다 같고 방법이 있을 거 같은데 고수님들 답변 부탁드려요~~
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    박씨 2007.11.19 15:51
    제가 보기엔 리얼플러우가 아닐가하는 생각이...
  • profile
    정석 2007.11.19 15:51
    그거 시네마에서 쉽게 되는 겁니다. 어떻게 하는건지 아직. ㅋ

    피님이 알려주시지 않을까합니다. ^^
  • profile
    ChoiGeol 2007.11.19 15:51
    P님 빨리 등장해주세요 ㅜ.,ㅜ
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    박씨 2007.11.19 15:51
    모든 p님이 들고 있는듯..ㅋㅋ
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    P. 2007.11.19 15:51
    그건 쉬운데요 ㅎㅎㅋ
  • ?
    길냥 2007.11.19 15:51
    두둥 피님 등장-_
  • ?
    이젤 2007.11.19 15:51
    엑스프레소로 하는방법도 있는데. 물을 플랜으로 할때 플랜과 둥둥뜬 오브젝트 두개 준비하고요 익스프레소 열고

    플렌오브젝트를 익스프레소에 넣고 둥둥뜬 오브젝트도 넣고 플랜의 오브젝트 노드를 polygon 노드의 오브젝트에 넣고

    폴리곤노드에서 노멀과 폴리곤샌터에서 파라메터에 해당폴리곤 인덱스를 넣어줍니다. 인덱스 번호는 structure에서 모드를 폴리곤으로 했을때 해당 폴리곤 번호를 선택해서 polygon center를 둥둥뜬 오브젝트의 포지션에 이어주고요.

    polygon 노드의 polygon normal을 vecter2matrix ->matrix2hpb ->둥둥뜬 오브젝트의 로테이션에 이어줍니다.

    vecter2matrix의 속성에서 function에서 y축을 지정해주면 됩니다.

    이 방법은 아주 간단한 필요최소한의 둥둥뜬 효과죠. 그냥 둥둥뜬거.. 플랜 오브젝트는 윈드 같은 디포머로 출렁거리면 되고...
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    P. 2007.11.19 15:51
    이젤님 좋은 방법을 또 하나 배웠습니다, 감사합니다. 잊어버리지 않게 말씀 저장해 놓겠습니다.
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    늦깍이 2007.11.19 15:51
    최걸님 저거 키프레임으로 한겁니다...
    그런데 사실 키프레임주는게 제일 간단할 수도 있답니다...
    키프레임 네갠가 다섯개 살짝 준거라서....

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