어떠한 Null을 중심으로 랜덤한 위치에 놓여있는 오브젝트들이 있습니다.
이 오브젝트들이 Null을 중심으로 퍼지는 애니메이션을 하고 싶은데, 이때 오브젝트들의 Scale은 변하면 안됩니다.
제가 시도했던 방법은 Null 아래에 오브젝트들을 넣은 뒤, Null의 Sacle 값을 키우는 것이었습니다. 대신 이 방법은 Null을 중심으로 퍼지기는 하지만
오브젝트들의 Scale도 같이 커지게 되는 문제가 있었습니다.
또한 오브젝트에 Protection 태그를 달아봐도 Position만 고정될 뿐 Scale 값은 변해서 해결이 되지 않습니다.
맥스의 경우 오브젝트들을 Null에 연결시킨 뒤 오브젝트 옵션에서 Scale 부분을 비활성화 시키면 오브젝트의 Scale 변화없이 퍼지는 애니메이션이 가능하던데,
1) C4d도 맥스처럼 scale 옵션을 비활성화 시켜서 영향을 안 받도록 할 수 있는지와
2) 이 방식이 안된다면 C4d는 어떻게 해야 이미 랜덤하게 뿌려져 있는 오브젝트들이 Scale 변화없이 퍼지는 애니메이션을 줄 수 있을지 알고 싶습니다.
(Cloner에서 오브젝트 모드로 한뒤, 연결시킨 오브젝트의 Scale을 변화시키면 클로너들이 Scale 변화없이 위치가 바뀌긴 하지만 이 방식 이외의 방식을 찾고 있습니다.)
1.Null 안에 있는 큐브를 그냥 Position 값으로 랜덤하게 애니메이션을 넣는 방법
2.Mograph Cloner로 4개의 큐브를 만든뒤에 이펙터를 사용해서 뿌리는 방법
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