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https://www.youtube.com/watch?v=iZKPCc36rvI

 

위 영상에 나오는 캐릭터들처럼 움직이면서도 그 질감이 자연스럽게 연결되는?

메타볼을 쓰면 서로 연결되고 다시 떨어지고 하는 부분이 자연스럽게 되는것처럼 만들고싶어요 ㅠ.ㅠ 원래부터 하나의 오브제인것처럼...(?)

설명을 잘못하겠는데 영상을 보시면 무슨 느낌인지 아실거에요..!!

막시무로 대충 캐릭터만든걸로 리깅을 해서 해보니 저런느낌이 아니라

그냥 각각의 면으로? 구분되어서 움직이면서 겹치는 부분이 합쳐지지 않더라구요 ㅠ.ㅠ...

(파일을 올리려니 계속 업로드할수없는 파일형식이라고 뜨네요...)

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    그래바 2019.09.03 01:54

    R20부터 나온 볼륨을 사용해보시면 어떨까요?

    디테일한건 연구를 많이 해보셔야할것같아요 ㅠ

  • ?
    박살연못 2019.09.03 14:42
    답변 감사합니다 ㅠ.ㅠ 볼륨기능 튜토리얼 보면서 응용해봐야겠네요! 뭔가 알듯말듯 하면서 안되니 흑흑
  • profile
    [길동] 2019.09.03 15:08 Files첨부 (1)

    1. R20에서 작업을 권합니다.

    2. 애니를 다 잡고나서 알렘빅으로 넘겨서 불러오시면 작업하시면 가볍게 작업이 쉬워집니다.

    3. 볼륨빌더를 이용해서 뺄것 더할것에 대한(Subtract)를 이용하시고 

    4. 살짝 Smooth Layer를 적용하심 됩니다.

    vb.jpg

     

  • ?

    답변감사합니다! 혹시 피규어 자체를 볼륨으로 먼저 만들었을때

    막시무에있는 리깅파일을 가져와서 볼륨 기능이 살아있는채로 적용할수 있는 방법이 있을까요?

    다른 오브제를 적용할때처럼 바인드 기능을 사용하려고 하니 안되더라구요 ㅠ.ㅠ! 

     

  • profile
    [길동] 2019.09.03 19:52
    피규어를 애니 할수 있는 간단한 오브젝트로 만들고 디포머 중 Mesh 디포머를 이용해서 적용시키면 가능한데 좀 무거울거에요..

    애니메이션 데이터를 바로 물리면 무겁습니다.
    알렘빅으로 한번 땡겨주시고 그 파일을 볼륨으로 적용하시면 됩니다.
  • ?
    박살연못 2019.09.03 20:38
    정말 감사합니다!!! 알렘빅으로 한번땡기고 가져와서 적용하니 정말 무겁게 움직이지도 않고 제가 원하는 느낌이 나오네요!!! 행복합니다 !!!!

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