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메타볼관련질문입니다.

예시안에 각각 폴리곤화시킨것과 그냥 일반 스피어로 메타볼 적용시켜놓은 예가 두가지있습니다.

폴리곤화시켜서 가져온 obj파일끼리는 서로 메타볼적용시키면 아예보이지않거나 뭉게져버립니다. ㅜㅜ 해결좀 부탁드려욤......ㅠ_ㅠ 에횸.....고지가 바로 눈앞인데..이것땜시롱..ㅜㅜ
  • ?
    P. 2007.08.10 19:03
    메타볼은 스케일값에 민감하게 반응 합니다. 각각의 스케일을 조정해 보세요
  • profile
    김판근 2007.08.10 19:03
    제가파이을 잘못올렸더군요 p님. 죄송합니다. ㅜㅜ 다시한번확인을..ㅜ ㅜ
  • ?
    P. 2007.08.10 19:03
    예 판근님 메타볼은 해당오브젝트의 버택스에 볼륨을 주어서 작용합니다. 실제적 계산이 맞는것은 폴리곤화 되어있는
    폴리곤버택스 정보를 가지고 있는 오브젝트일것입니다.
    하지만 기본베이스 오브젝트 특히Sphere등은 화면상에 버택스를 디스플레이만 해주는 것일뿐. 수학적인 알고리즘에 묶여있습니다.
    옵션에 보시면 segments를 낮추어도. Render perfect에 채크가 되어 있으면 아무리 확대를 해도 각이 지지않는 구의 형태로 랜더가 됩니다. 메타볼적용시에 확실한 버택스 수를 계산 할 수없다는 거지요.
    하여 sphere를 세그먼트를 수를 정하신후에 폴리곤으로 변화을 시키신 후에 메타볼을 적용하시기 바랍니다.
  • ?
    P. 2007.08.10 19:03
    토요일 늦게 까지 업무를 하셨던 모양입니다..ㅠㅠ

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