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제가 그냥 샘플로 간단하게 본을 심어서 뭘하나 움직이게해서 샘플을 올렸습니다.


이걸 fbx 6으로 저장해서. 마야로불러들이면 제가 준 키값이 마야로 들어가지않더라구요...그냥 본은 그대로셋팅된체로 들어가긴하는데....움직임은 호환이안되는듯하던데..제가뭘잘못한건지....아님원래 키프레임은 호환이안되고 셋팅만호환이되나요 ?

그리고 이걸 리얼플로우같은 프로그램에 호환을 하려고하니까 sd파일에선 본을 인식을 못하더라구요...

그래서 마야의 블렌드쉐입같은 형식으로 바꿔서 리얼플로우로 가져가볼까해서 질문을 드렸었는데...

참어렵네요......

**현재작업방식은 **


1 . 시네마에서 캐릭터애니메이션을 본으로셋팅해서 움직임을준다. 이걸 각각 FBX와 SD파일로 변환한다.


2 . 리얼플로우로 캐릭터애니메이션을불러들여 (SD파일로) 캐릭터애니자체에 파티클이나 물효과를 준다음 레더링을 걸고(메쉬파일로) 메쉬파일을 마야로 다시 불러들인다.

_ 문제점 : 리얼플로우에서 sd파일을 부르면 애니메이션 데이타는 들어오지않고 오브젝트만 달랑들어옵니다...본으로 셋업된 캐릭터애니메이션의 키프레임데이타는 sd로 불러들여지지않나요 ?


3 . 그다음 마야에서 시네마에서 FBX로 익스포트한 파일을 불러들여서 (시네마의 캐릭터애니와 카메라와 동작을 맞추기위해서 fbx를 부르는겁니다.) 리얼플로우에서 작업된 파일과 카메라와 움직임을 맞춘다음 파티클작업을 더추가해서 하드웨어렌더링을 건다.

_ 문제점 : fbx6으로 바꿔서 마야로가져가면 키프레임값은 안들어가더군요....됐다안됐다.ㅜㅜ 그래서 아예작업파일올립니다.

4 . 이후 마야에서렌더링된 파티클작업과 시네마에서작업된 전체작업을 합성한다.

입니다.

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    김판근 2007.08.05 21:33
    sd나 fbx로변환할때나 마야에서 fbx파일을 불러올때 뭐 체크해줘야되는 옵션이따로있나요 혹시 ? 그냥 마야에서 fbx부를때 전 디폴트로 불러오거든요...셋팅값손안대고.....
  • ?
    이젤 2007.08.05 21:33
    리얼플로어는 안써봐서 모르겠는데요. 아마 디포머의 경우에는 리얼플로어에서 인식을 못하나보죠? 전에 라이트웨이브에서도 비슷한걸 물어본 사람이 있었던것 같은데 디포머 베이킹 되냐고.. 그럼 차라리 더미오브젝트를 사용해서 쓸 수 있지 않을까... 물의 튀는거라면 다른 오브젝트로 물이 튀게하고 그 오브젝트를 안보이게 하고 그 위에 캐릭터를 대신해놓음.. 되지않을까.. p님 ??
    그리고 시네마에서 익스포트fbx할때 export animation에 채크해주셧나요?
  • profile
    길동 2007.08.05 21:33
    음...될려나 모르겠지만..캐릭터 움직임을 카푸치노로 변환시켜서 넘기면 가능하지 않으려나 생각하는데요..
    만만치 않은 작업이 될듯싶어요...리얼플로우에서 움직이는 캐릭터 넘기는 자료들을 거의 못본듯 해서용-_-;
  • ?
    P 2007.08.05 21:33
    인터넷 개통이....리얼플로우로는 본(디포머)이 호환이 안돼는 걸로 알고 있습니다.간단한 오브젝트 움직임이나..리얼플로우 안에서
    간단한 다이나믹 정도만 구현이 됩니다. 이젤님 말씀대로 리얼플로우SD로 내보내시려거든 캐릭터에 맞게 더미를 각각 관절에 만들어 주신다음에 더미애니메이션을 bake 시키신다음 SD화일로 넘기셔야 합니다.
    첨부하신 파일은 잘 호환 됩니다.
    제가 가지고 있는 마야버전은 7.0입니다(오토데스크로 넘어간후로 이다지도 버그가 많은지..쩝)
    몇가지 주의점은 마야로 임포트시에 옵션창이 뜨는데..Exclusive Merge나 Merge로는 불안하게 들어옵니다. 필히 add new scene하셔서 저장하신후 merge하세요. 마야와 시네마간에 unit설정이 필요합니다. 그대로 불러오시면 마야에선 화면 바깥에 씬이 생김니다.
    시네마 익스포트설정에서 스케일조정 하셔야 합니다.

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