주소복사 | 조회 수 266 추천 수 0 댓글 4
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
제가 그냥 샘플로 간단하게 본을 심어서 뭘하나 움직이게해서 샘플을 올렸습니다.


이걸 fbx 6으로 저장해서. 마야로불러들이면 제가 준 키값이 마야로 들어가지않더라구요...그냥 본은 그대로셋팅된체로 들어가긴하는데....움직임은 호환이안되는듯하던데..제가뭘잘못한건지....아님원래 키프레임은 호환이안되고 셋팅만호환이되나요 ?

그리고 이걸 리얼플로우같은 프로그램에 호환을 하려고하니까 sd파일에선 본을 인식을 못하더라구요...

그래서 마야의 블렌드쉐입같은 형식으로 바꿔서 리얼플로우로 가져가볼까해서 질문을 드렸었는데...

참어렵네요......

**현재작업방식은 **


1 . 시네마에서 캐릭터애니메이션을 본으로셋팅해서 움직임을준다. 이걸 각각 FBX와 SD파일로 변환한다.


2 . 리얼플로우로 캐릭터애니메이션을불러들여 (SD파일로) 캐릭터애니자체에 파티클이나 물효과를 준다음 레더링을 걸고(메쉬파일로) 메쉬파일을 마야로 다시 불러들인다.

_ 문제점 : 리얼플로우에서 sd파일을 부르면 애니메이션 데이타는 들어오지않고 오브젝트만 달랑들어옵니다...본으로 셋업된 캐릭터애니메이션의 키프레임데이타는 sd로 불러들여지지않나요 ?


3 . 그다음 마야에서 시네마에서 FBX로 익스포트한 파일을 불러들여서 (시네마의 캐릭터애니와 카메라와 동작을 맞추기위해서 fbx를 부르는겁니다.) 리얼플로우에서 작업된 파일과 카메라와 움직임을 맞춘다음 파티클작업을 더추가해서 하드웨어렌더링을 건다.

_ 문제점 : fbx6으로 바꿔서 마야로가져가면 키프레임값은 안들어가더군요....됐다안됐다.ㅜㅜ 그래서 아예작업파일올립니다.

4 . 이후 마야에서렌더링된 파티클작업과 시네마에서작업된 전체작업을 합성한다.

입니다.

Who's 김판근

profile

"The End" Have No Existence In My History
http://www.cuvplanet.com  모션그래픽디자인컴퍼니(준비중입니다.)

http://www.cuvfashion.com 아티디자인패션 샵(준비중입니다.)

http://freelyfree.blog.me/ CUV PLANET 개인블로그

http://me2day.net/CUV PLANET 개인미투데이

http://twtkr.com/cuvplanetCUV PLANET 개인트위터

http://www.facebook.com/CUVPLANET?v=info CUV PLANET 개인페이스북

  • profile
    김판근 2007.08.05 21:33
    sd나 fbx로변환할때나 마야에서 fbx파일을 불러올때 뭐 체크해줘야되는 옵션이따로있나요 혹시 ? 그냥 마야에서 fbx부를때 전 디폴트로 불러오거든요...셋팅값손안대고.....
  • ?
    이젤 2007.08.05 21:33
    리얼플로어는 안써봐서 모르겠는데요. 아마 디포머의 경우에는 리얼플로어에서 인식을 못하나보죠? 전에 라이트웨이브에서도 비슷한걸 물어본 사람이 있었던것 같은데 디포머 베이킹 되냐고.. 그럼 차라리 더미오브젝트를 사용해서 쓸 수 있지 않을까... 물의 튀는거라면 다른 오브젝트로 물이 튀게하고 그 오브젝트를 안보이게 하고 그 위에 캐릭터를 대신해놓음.. 되지않을까.. p님 ??
    그리고 시네마에서 익스포트fbx할때 export animation에 채크해주셧나요?
  • profile
    길동 2007.08.05 21:33
    음...될려나 모르겠지만..캐릭터 움직임을 카푸치노로 변환시켜서 넘기면 가능하지 않으려나 생각하는데요..
    만만치 않은 작업이 될듯싶어요...리얼플로우에서 움직이는 캐릭터 넘기는 자료들을 거의 못본듯 해서용-_-;
  • ?
    P 2007.08.05 21:33
    인터넷 개통이....리얼플로우로는 본(디포머)이 호환이 안돼는 걸로 알고 있습니다.간단한 오브젝트 움직임이나..리얼플로우 안에서
    간단한 다이나믹 정도만 구현이 됩니다. 이젤님 말씀대로 리얼플로우SD로 내보내시려거든 캐릭터에 맞게 더미를 각각 관절에 만들어 주신다음에 더미애니메이션을 bake 시키신다음 SD화일로 넘기셔야 합니다.
    첨부하신 파일은 잘 호환 됩니다.
    제가 가지고 있는 마야버전은 7.0입니다(오토데스크로 넘어간후로 이다지도 버그가 많은지..쩝)
    몇가지 주의점은 마야로 임포트시에 옵션창이 뜨는데..Exclusive Merge나 Merge로는 불안하게 들어옵니다. 필히 add new scene하셔서 저장하신후 merge하세요. 마야와 시네마간에 unit설정이 필요합니다. 그대로 불러오시면 마야에선 화면 바깥에 씬이 생김니다.
    시네마 익스포트설정에서 스케일조정 하셔야 합니다.

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19592
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50356
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14128
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6112
2233 애니메이션 캐릭터 리깅관련 강의 추천 부탁드립니다..! 이민멍 2023.11.09 65
2232 애니메이션 이 키 이름이 뭔가요? 1 file 후92310 2024.06.12 65
2231 애니메이션 모션캡쳐 데이터 바인드 아쿠 2021.02.15 67
2230 애니메이션 디테일한 부품,로봇 애니메이션 드형 2021.08.03 67
2229 애니메이션 완료 [왕초보]키 선택시 선택툴 네모>그냥 클릭으로 바꾸는법 2 file 기묘한기묘 2024.02.20 68
2228 애니메이션 트레이서 관련 질문 1 file 단순함과투박함의미 2023.02.07 69
2227 애니메이션 80 완료 안녕하세요 독학으로 리깅중에 ik오류인지 질문 드립니다. 2 file 고라파덩기덕 2024.03.28 69
2226 애니메이션 해당애니메이션처럼 애니메이션을 만들고싶은데요 티우 2020.07.29 70
2225 애니메이션 오브젝트가 반만 안보이게 하는 애니메이션은 어떻게 해야할까요? 4 file 씡나 2023.07.27 70
2224 애니메이션 Cloner를 이용한 Spline 경로 지정에서 만든 Object가 이상합니다.(콜로소 100강 사전 강의) file 파랑초록30 2024.01.29 70
2223 애니메이션 inheritance 여러개가 겹쳐져 있을 때 버그? 베네딕트 2021.03.08 71
2222 애니메이션 믹사모 미리보기랑 머지 프로젝트랑 결과물이 너무 다른데 궁예의관심법 2022.10.13 71
2221 애니메이션 안녕하세요 스피어에 이런 애니메이션을 주고싶습니다 ( 내용 영상 첨부 ) 2 file 멈무 2024.01.22 71
2220 애니메이션 연속으로 질문드려 죄송합니다 umg8801 2017.07.03 73
2219 애니메이션 오브젝트의 일부분을 고정시킨채 움직임을 주고싶습니다. 하와22 2021.03.03 73
2218 애니메이션 리깅 조인트 미러 오류 질문드립니다. 개미할끼 2022.10.04 73
2217 애니메이션 완료 스플라인을 따라 이동하며 휘어지는 에니메이션 질문드립니다. 2 file 노리터 2023.10.06 73
2216 애니메이션 100 모델링의 일부만 스플라인 리깅 2 file 토로로 2024.01.10 73
2215 애니메이션 10 찌그러지는 애니메이션 질문 2 전지적영상시점 2024.05.08 73
2214 애니메이션 20 가루 애니메이션 질문합니다ㅜ 1 짬꾸기 2024.05.29 73
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 117 Next
/ 117
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요