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1) Joint로 연결하고 Binding은 하지않고 박스들 joint 하위로 놓은상태입니다.
런데 엉덩이 부분의 전체 몸을 조절하는 joint를 회전했을때나
아니면 다른 경우... 갑자기 팔이 마비가 되버립니다.
돌아가기를 해도 다시 복구가 되지 않구요.
-_-+

pole vector의 셋팅이 문제인가요?
어디를 손봐야할지 모르겠습니다. -_-+


2) 제가 캐릭터 세팅은 예제를 보고 완성을 했습니다.
이제 본격적으로 키를 잡을때 팔끝에 달린 핸들러만으로 팔 모양을 정교하게 작업할수
없잖아요. 그래서 질문은 팔에 달리 pole을 이동하면 원하는 팔모양이 나오는데
실제 키를 잡을때 pole도 키를 잡는것인가요?

궁금합니다. 도와주세요.
  • ?
    늦깍이 2007.07.16 11:06
    몇가지 의심스러운 부분이 있긴 합니다만.... 그중... cube object를 poly로 변화해 보실것을 권해 봅니다....
    그리고... 하이라키 배열이 조금 특이해 보이는 군요.... 어쨌든 갓길로 가더라도 서울만 가면 되는거죠^^?
  • ?
    늦깍이 2007.07.16 11:06
    그리고 폴의 하이라키배열이 힙에 몰려 있군요..... 이걸 해당 조인트 혹은 골 밑에 넣어보세요... 제가 볼때 저 배열은 널개념으로 움직일 것 같은데... 오브젝트 자체가 단순해서.... 뭐라고 말씀드리기가 좀 그렇네요^^...
  • ?
    P 2007.07.16 11:06
    지난강좌 안 보신듯~ 하이라키 배열도 그렇고 불안한 점이 한두가지가 아닙니다.
    가장 큰 문제는 pole과 gole을 hip에 빼내 주세요.(전혀다른 그룹으로 만드셔야 합니다.)
    개념은 이렇습니다. pole과 gole은 오브젝트를 움직일때 쓰임니다. 더욱이 hip을 움직이면 폴과골이 움직이겠죠?..폴과 골이 움직이면 또다시 오브젝트가 움직이겠죠?...그러면 다시 오브젝트가 움직이면 폴과골이 움직이겠죠?...X 무한반복(애러)
    이렇게 됩니다. 컨트롤러들은 계속 연산이 되지 않는 독립된 계체로 있어야 합니다.
    그리고 폴도 같이 키를 주셔야 하겠지요..?

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