제가 사람캐릭터를 위에 구조로 뼈심고 리깅가능하게 만들었습니다.
근데 제가 10분에 1크기의 똑같은 캐릭터가 필요한데 다시 뼈심고 웨이트잡고 해야되나요?
복사해서 크기만 줄일수 있는 방법이 있나요?
| 첨부 '1' |
|---|
제가 사람캐릭터를 위에 구조로 뼈심고 리깅가능하게 만들었습니다.
근데 제가 10분에 1크기의 똑같은 캐릭터가 필요한데 다시 뼈심고 웨이트잡고 해야되나요?
복사해서 크기만 줄일수 있는 방법이 있나요?
https://youtu.be/p-h4R4RDulU?list=PLp5Fyou2I12_jLi0hz4kTYDP3wBoqZfB8
이런 방법도 있네요~
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 273396 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 226237 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 220973 |
| 1084 | 애니메이션 |
리깅후 폴리곤 깨집니다 ㅜ 다시 질문올립니다.
5 |
쌍화탕수육 | 2012.09.18 | 1062 |
| 1083 | 애니메이션 |
바닥이 무너지는 애니메이션 질문좀요
3 |
될때까지 | 2012.09.18 | 644 |
| 1082 | 애니메이션 |
리깅상태에서 폴리곤이 깨집니다.
5 |
쌍화탕수육 | 2012.09.18 | 876 |
| 1081 | 애니메이션 |
근육과 관절의 움직임에 관한 Motion
6 |
림늑대 | 2012.09.12 | 819 |
| 1080 | 애니메이션 |
스플라인을 따라가는 카메라 워킹에 대한 방법론
6 |
플러MTL | 2012.09.12 | 997 |
| 1079 | 애니메이션 |
키 프레임 잡은 탄젠트의 속도 커브 한계수치 ...
3 |
바베 | 2012.09.10 | 900 |
| 1078 | 애니메이션 | element 3d 이용 에펙에서 시뮬레이션이 가능한가요? 3 | 재프송 | 2012.09.06 | 932 |
| 1077 | 애니메이션 |
카메라 이동관련 질문드립니다
1 |
포스 | 2012.08.31 | 782 |
| 1076 | 애니메이션 | 캐릭터가 물건을 사용할때 질문입니다. | 골뱅이 | 2012.08.28 | 406 |
| 1075 | 애니메이션 | R13 리깅 처음해보는데요.. 5 | 시니피에 | 2012.08.23 | 782 |
| 1074 | 애니메이션 |
F-curve에서 Repeat After/Before를 했는데 무한 반복이 되지 않아요!
2 |
이면지 | 2012.08.13 | 701 |
| 1073 | 애니메이션 |
지구를 만들었는데 렌더링하면 깜박거립니다.
4 |
포스 | 2012.08.12 | 998 |
| 1072 | 애니메이션 | cmotion 관련 질문입니다. 1 | 골뱅이 | 2012.08.10 | 637 |
| 1071 | 애니메이션 | sound effect 쓰는 법좀 알려주세요 ㅜㅜㅜ 3 | 꽁똥 | 2012.08.09 | 1079 |
| 1070 | 애니메이션 |
에스프레소로 엮은 값을 키프레임으로 베이크시키기
3 |
꽃샘바람 | 2012.08.07 | 666 |
| 1069 | 애니메이션 |
캐릭터 리깅관련 질문입니다.
3 |
골뱅이 | 2012.08.07 | 936 |
| 1068 | 애니메이션 |
라인 애니메이션 질문입니당.
6 |
낭만신비달수 | 2012.08.06 | 754 |
| 1067 | 애니메이션 |
캐릭터 애니메이션 움직임 부위 찌그러지는 현상
3 |
골뱅이 | 2012.08.04 | 846 |
| 1066 | 애니메이션 |
오브젝트의 곡선적 움직임(경로) 제어 방법에 대해 궁금합니다.
4 |
푸시딘 | 2012.08.02 | 2198 |
| 1065 | 애니메이션 | 에니메이션 간단한 질문입니다~ 1 | 지더리 | 2012.08.01 | 537 |
오브젝트 모드로 스케일 조정하면 조인트 뒤틀림 없이 잘 줄어듭니다.