오브젝트 모션블러나 백터 모션블러 설정시
예를들어 프로팰러가 회전하는 것에 모션블러를 주었다고 칩니다.
그런데 이비행기가 앞으로 전진하지 않습니까?..
비행기의 속도가 그리 높지않을 때에는 별로 문제가 되지 않는데
비행기의 진행 속도가 높으면 모션블러가 전진 속도에도 먹어서
프로팰러의 모션블러값이 매트릭스의 총알날아갈때의 괘적처럼 보입니다.
비행기의 전진 속도에는 영향을 받지않고 회전에만 줄수있는 방법이 있을 런지요?
예를들어 프로팰러가 회전하는 것에 모션블러를 주었다고 칩니다.
그런데 이비행기가 앞으로 전진하지 않습니까?..
비행기의 속도가 그리 높지않을 때에는 별로 문제가 되지 않는데
비행기의 진행 속도가 높으면 모션블러가 전진 속도에도 먹어서
프로팰러의 모션블러값이 매트릭스의 총알날아갈때의 괘적처럼 보입니다.
비행기의 전진 속도에는 영향을 받지않고 회전에만 줄수있는 방법이 있을 런지요?
모션블러 라는 것이 기본적으로 카메라의 셧터 개방 시간차로 인한 효과를
표현한것이기 때문에 실제로 모션블러 효과는 실제상황에서는
카메라의 필름이 노출된 타이밍이 좀 걸려서 그 효과가 나기 때문에...
게다가 모션블러가 오브젝트의 움직임만 계산하기 때문에...
흠....
안될듯....
차라리 빠른 움직임일땐 일시적으로 모션블러 기능을 정지 시키듯이
익스프레소를 짠다든가... .
ㅜ.ㅜ