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비메오에서 정석님 튜토리얼을보고 이퀄라이져를 만들었습니다.


그런데 제가만든것이 음악에 너무 민감하게 반응하는 바람에 이퀄라이져가 엄청나게 빨리 움직입니다.. ㅠㅠ


그레이스케일 고릴라 튜토리얼을 봐도 모르겠네요.. 차분한 음악으로 바꿔도 너무나 빨리움직입니다.


제가 이퀄라이져 바들을 너무나 많이 만들어서 그러한 현상으로 보이는것인가 싶기도한데


어떤점이 문제인지 알고싶습니다.




랜더동영상과  c4d파일 첨부하였습니다.


음악파일은 아무리줄여도 4MB가 넘어 첨부하지못했습니다.ㅠㅠ죄송합니다.


아무음악이나 상관없으니 확인부탁드려요...

  • ?
    김건균 2014.07.06 06:39

    기본적으로는 사운드 이펙터의 Lower Cutoff 옵션과 Compression  옵션을 만져보시면 되구요.

    그래도 안될 경우, 사운드 편집 프로그램을 사용해 원본 사운드 파일의 dB를 줄여주거나, Highpass, Lowpass, Bandpass(음역대를  컷팅하는 거라 생각하시면 되는데요. 노이즈 쉐이더의 Low Clip, High Clip을 생각하시면 쉽습니다. 복잡한 음역의 파형을 단순화시키고, 너무 차이가 심하지 않게 비슷한 음역대로 묶어 줄 수 있습니다)  등으로 적당히 음역대를 줄여 준 더미 파일을 이펙터용으로만 사용하시고, 실제 플레이에는 원본 파일을 사용하시는 방법이 있습니다. 일종의 속임수지만 이퀄라이저의 움직임은 음악과 일치하게 됩니다.

  • profile
    정석 2014.07.07 16:04

    방법이야 많겠지만,

    우선은 사운드 이펙터에 모드 오른쪽에 폴오프를 쓰는게 잴 간단할것같습니다.

    하지만, 이 Falloff 는 All 모드에서만 작동을하니 사운드이펙터가 인식하는 구간을 한정하고, 그걸 관리하는게 일이겠네요.


    사운드 이펙터, 클로너를 한쌍으로 관리해야합니다.


    이해가 되실지,,,

  • ?
    꿁꿁 2014.07.07 18:28

    답변주셔서 정말 감사합니다!! ㅠㅠ 해볼게요!


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