0프레임부터 30프레임까지 캔을 마시는 키를 간단히 잡았는데...
키값을 주면 위 그림처럼 손가락이 뒤틀립니다;;
그래서 조인트를 다시 풀어 얼라인도 정렬 다시 시키고 웨이트도 빠진 부분이 있나 전체 웨이트도 확인 했는데
전부 100% 들어가 있는데 손가락이 꼬이는 원인을 못 찾겠습니다.
어느 부분이 잘못됐는지 알려주세요 작업파일 첨부합니다.
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0프레임부터 30프레임까지 캔을 마시는 키를 간단히 잡았는데...
키값을 주면 위 그림처럼 손가락이 뒤틀립니다;;
그래서 조인트를 다시 풀어 얼라인도 정렬 다시 시키고 웨이트도 빠진 부분이 있나 전체 웨이트도 확인 했는데
전부 100% 들어가 있는데 손가락이 꼬이는 원인을 못 찾겠습니다.
어느 부분이 잘못됐는지 알려주세요 작업파일 첨부합니다.
손가락이 꼬인다는말이 이미지 상으로 어떤부분인지 파악이 잘 안돼지만 일단 확인해봐야할 필요가 있는건
1. 웨이트가 잘 칠해 졌는가.
2. 면 분활이 적절하게 이뤄졌는가.( 꺽이는 부분을 충분히 나눠 줬는가)
3. 애니메이션 시키는 과정에서 로테이션이 짐벌락 현상이 일어나고있는가.(키를 잡기전에 프리즈 시켜놓는 방법이 좋겠죠)
4. 스케일을 1로 만들어 줬는가( 리셋스케일로 크기를1로 다시 맞춰주시면 됩니다.Size를 말하는게 아닙니다.)
이것만 잘 되어있어도 큰 문제는 없을것 같습니다만...
답변 감사합니다 다시 살펴보고 해야겠네요~
음 다시 뜬어보니 원인은 constrain을 걸때 parent말고 PSR로 걸어주니 변형이 없어지네요;;; 제 실수네요 ㅜ
T자 상태로 모델링을 하신 다음에 조인트를 심어주세요.