c4d에서 카메라를 여러개 만든후
프레임별로 카메라가 전환되도록 하고싶은데 어떻게해야되죠?
예를들어 0프레임부터 30프레임까지는 1번카메라
31프레임부터 60프레임까지는 2번 카메라
61프레임부터 90 프레임까지는 3번 카메라 등등등
전환 시키고싶은데 하는법을 모르겠네요...
c4d에서 카메라를 여러개 만든후
프레임별로 카메라가 전환되도록 하고싶은데 어떻게해야되죠?
예를들어 0프레임부터 30프레임까지는 1번카메라
31프레임부터 60프레임까지는 2번 카메라
61프레임부터 90 프레임까지는 3번 카메라 등등등
전환 시키고싶은데 하는법을 모르겠네요...
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19542 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 50306 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 14101 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6072 |
412 | 애니메이션 |
카메라 경로 수정
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지타늄 | 2021.08.22 | 303 |
411 | 애니메이션 | 카메라 구속문제 2 | Swork | 2009.03.04 | 256 |
410 | 애니메이션 | 카메라 기본적인 애니와 속도 조절에 대해서 3 | 시원아빠 | 2007.10.09 | 348 |
409 | 애니메이션 | 카메라 다중사용시 렌더관련 질문입니다 3 | 기태 | 2012.04.06 | 354 |
408 | 애니메이션 |
카메라 돌기??
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버텍스 | 2010.12.10 | 589 |
407 | 애니메이션 | 카메라 떨림 7 | 좌안 | 2009.09.01 | 475 |
406 | 애니메이션 | 카메라 무빙에 관한 질문입니다. 4 | satiplz | 2011.11.04 | 310 |
405 | 애니메이션 | 카메라 뷰에서 영상 불러올수 없나요? 3 | 후루야호또 | 2009.09.07 | 225 |
404 | 애니메이션 |
카메라 뷰포트 기능이 되질 않아요ㅠㅠ
1 ![]() |
정이 | 2017.12.17 | 154 |
403 | 애니메이션 | 카메라 뷰포트에서 로드 이미지 문제입니다. 1 | 후루야호또 | 2009.09.09 | 217 |
402 | 애니메이션 | 카메라 속도 감소하는거 없앨수 있나요? 3 | 모레트 | 2017.04.21 | 218 |
401 | 애니메이션 | 카메라 속도 조절을 그래프로하면 왜 위치도 바뀌는지 좀 여쭤보고싶습니다. 3 | 몽기리 | 2011.03.30 | 497 |
400 | 애니메이션 | 카메라 속도는 어떻게 조절 하나요? 5 | 레골라스삼촌 | 2010.11.01 | 1281 |
399 | 애니메이션 |
카메라 속도에 관하여 질문입니다. (급)
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부선철 | 2007.04.05 | 296 |
398 | 애니메이션 |
카메라 앞으로 object가 나오는씬에서 문제가 생겨 질문드립니다.
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씨포디신사 | 2013.06.30 | 292 |
397 | 애니메이션 | 카메라 애니매이션 오토베지어 잠그는 방법이 있나요? 4 | 가디언케이군 | 2010.10.23 | 387 |
396 | 애니메이션 | 카메라 애니메이션 방법좀 알려주세염.. 2 | 피노키오 | 2007.12.05 | 235 |
395 | 애니메이션 | 카메라 애니메이션 속도감에대한 질문.. 1 | 또다른삶 | 2017.05.01 | 199 |
394 | 애니메이션 | 카메라 애니메이션 질문입니다. ! 1 | 오이도 | 2017.08.17 | 150 |
393 | 애니메이션 | 카메라 애니메이션을 쓸때 첫부분에 약간 렉이 있습니다 1 | 제팟 | 2012.02.22 | 265 |
그 플로어 있는 카테고리에 보시면 Stage라는 게 있어요
여기 속성창에 카메라 항목이 있는데 생성된 여러대의 카메라를 카이밍에 맞게 키를 주고 바꾸시고 다시 키를 주시면
원하시는 효과가 나오게 된답니다. 마찬가지로 Enviroment나 Background에도 동일한 적용을 할 수 있어요