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시네마포디 벌써 1년째 공부 중입니다.

틈틈히 하는 거라 진척이 굉장히 느린데 요즘 계속 고민인 것이 있습니다.



3D를 잘 몰라서 몸 모델링 다 하고는 옷을 만들려고 했는데 이게 좀 낭비더군요.

안 보일 부분의 버텍스를 없애고 옷을 겹쳐넣어서 모델링 하는 자료도 참고했습니다만, 그렇게 되면 옷에 시뮬레이션 태그를 넣을 수가 없을 것 같습니다.

웨이팅으로 표현하는 것 말고 좀 펄럭거리게도 하고 싶은데 실제로 몸 주변에다 옷을 모델링하고 벨트 줘보니 옷이 몸을 뚫습니다.


물론 몸쪽에는 cloth colider 도 줬고, 클로스 태그 쪽을 봤더니 Expert 메뉴에 Global Intersection Analysis도 있고 엣지나 포인트 collision도 있어서 거리값도 바꿔보고 시행착오를 거듭하고 있는데도 옷이 몸을 뚫네요...;;;


몸쪽은 최대한 버텍스 조금 주려고 만들고 있어서 그 사이에 옷이 얹힐 때 계산하다가 뚫고 내려오는 것 같기도 하고...

옷과 몸이 너무 가까워서 그런 것 같기도 해서 바꾸어봤습니다만 실패했습니다.

아예 새 프로젝트로 모델만 옮겨서 설정을 다시 해보기도 했습니다만, 시뮬레이션 태그와 애니메이션을 동시에 주기는 힘드네요.

옷 모델링 할 때 재생시켜보면 제대로 몸에 걸쳐지는 느낌은 받았는데 거기서 만족하고 싶지가 않아서 어떡하면 좋을 지 고민입니다.





몇번이고 실패해서 모델이고 재질이도 자포자기 상태라 좀 부끄럽지만 문제의 부분입니다.

여기서 더 진행되면 셔츠도 다 파고 들어가고 원형은 벨트만 남길래 전부 벨트로 해보고 매핑에도 도전해봤지만 원하는 만큼은 안되더군요.



질문의 제목과는 조금 다르지만 요점은 이것입니다.


1. 시뮬레이션 태그로 옷을 입힌 채 캐릭터 애니메이션을 시키고 싶다.

2. 태그와 그 안의 값들만 변경해봤으나 정지시와는 다르게 캐릭터가 움직일 때는 옷이 몸을 뚫고 지나가버린다.

3. 모든 점을 벨트로 넣고 매핑도 해봤지만 원하는 만큼 나오지는 않았다.


혹시나 제가 아직 못해본 방법이 없을까 하는 것입니다.

익스프레소로 어떻게 해보려고 해도 그쪽 지식은 아직... 애펙 익스프레션처럼 값 상속받고 계산 식 만들어서 움직이는 거랑은 완전히 다르길래 천천히 시험해보고 있는데 이 쪽으로의 응용법은 아직 떠오르는 것이 없네요.




그 점에서 제목도 질문입니다.


시뮬레이션태그만 넣어서 옷을 만들려고 하는 건 너무 비효율적인가요?

렌더링시간을 생각해보면 준비시간이 점점 더 길어지긴 하고 머리카락도 전부 헤어로 어떻게든 모양 만든 상태라서 제 사양에 욕심을 부리는 게 좀 이상할 지도 모르겠습니다. 헤어도 폴리곤으로 하고 옷도 합쳐서 웨이팅하는 것 외에 방법이 없는 것인지 궁금해서 여쭈어봅니다.


게을러서 시뮬레이팅에 맡기려는 것도 있지만 만약에 치마같은 곳에도 본을 심는 거면 사실적으로 표현하도록 애니메이팅할 자신이 없습니다.

어디선가 다른 툴 쓰시는 분들은 본을 시뮬레이팅하는 것 같이 말씀은 하시던데 그것 또한 저는 잘 모르기 때문에 혹시 제가 모르는 부분 있으면 조언 부탁드립니다.



  • ?
    초사 2013.07.27 19:07

    저도 옷은 잘안되서 항상 꼼수만 씁니다. 디포머로 일일이 키 노가다 하기도 하고 지글 태그로 대충 구라치기도 하고...

    치마류는 대부분 뼈를 심어서 하는게 일반적일겁니다. 조인트에 다이나믹 항목이 있으니 겁나게 사살적인건 안되도 대충 살랑거리는 수준은 되지 않을까요.

  • ?
    우부비 2013.07.27 23:55

    조언 감사드립니다.

    IK 태그를 넣어보니 다이나믹 메뉴가 있군요. 이걸 보니 다른 분들이 말씀하시던 게 이거였구나 하는 느낌입니다.

    역시 시뮬레이션 태그만으로는 애니메이트를 주기는 어려운 걸까요.

    좀 더 공부해봐야겠습니다.

  • profile
    묵구 2013.07.29 17:08

    cloth 태그에 Expert 항목에서,


    Sub Sampling 과 Self Collision 을 건드려 보셨나요??

  • ?
    우부비 2013.08.08 00:35

    Sub Sampling은 제대로 시험해보지는 못했습니다.

    Self Collision은 사용했습니다만, 캐릭터를 뚫는 건 어쩔 수 없었어요

  • profile
    [길동] 2013.07.29 17:11

    실제 애니 실무에선 옷은 되도록 안움직이게 합니다.

    만약 펄럭거려야 한다면 시뮬레이션 보다는 실제로 웨이트를 이용하거나 조인트를  이용해서 애니메이션을 줍니다..


    가장 노가다 적인 적인 효과적인 것이 애니메이션 바닥 입니다.


    일단 이 방법을 터득 후 시뮬레이션에 도전해보시길 바랍니다.


    그것이 정신건강에 이롭습니다.

  • ?
    우부비 2013.08.08 00:37

    그렇군요... 조인트의 다이내믹 설정이 있는 걸 이제야 알아서 만져는 보고 있는데 역시 어렵네요.

    시뮬레이션이 손쉬울 줄 알았는데 훨씬 어려운 거였군요.

    참고가 되었습니다. 좀 더 연습해보겠습니다.


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