안녕하세요. 오늘은 비가 참 많이도 오네요.
작업 중에 알 수 없는 부분이 있어 질문을 올립니다(제목이 참 기네요^^;;).
본에 Constraint 태그로 구속된 오브젝트를 클로너에 넣어 복제한 후 스텝 이펙터로 Time Offset을 주고자 하는데요.
본에는 스텝 이펙터의 Time Offset이 걸려 순차적으로 움직이지만 구속된 오브젝트는 한 번에 움직이는 상태입니다.
Constraint 태그의 Priority 옵션을 이것저것 건드려 보았지만 전혀 해결되지가 않았구요.
아래는 뷰포트를 렌더링한 문제의 영상입니다.
일단 하이어라키는 다음과 같이 간단한 구조이구요.
본을 만들어 오브젝트를 본에 Constraint 시킨 상태에서 본에 키를 주어 접히도록 한 것입니다.
Constraint 옵션은 다음과 같습니다.
그래서 결국 Constraint 태그를 지우고 본에 직접 하이어라키하여 이것은 대강 해결을 보았습니다. 좋은 방법은 아니지만요..
그런데 그 다음에 IK로 애니메이션을 잡아서 같은 방법을 사용해 보려 했는데요.
이것은 아까와는 달리 아예 본에도 Time Offset이 먹히지 않는데다가
아예 바인드하고, 포인트 캐쉬를 잡아 IK태그 및 Goal, 본까지 전부 삭제한 상태에서 클로너에 넣고 이펙터를 적용해도
전혀 Time Offset이 먹히지 않습니다ㅜ
다음은 하이어라키 구조이구요. 스텝 이펙터의 Time Offset이 전혀 영향을 발생하지 못하는 상태입니다.
(바인드한 것입니다)
(포인트 캐쉬를 잡아 보기도 했지만 실패했습니다ㅜ)
아래는 뷰포트를 렌더링한 영상입니다. 스텝 이펙터에 Time Offset을 잡아 놓았지만, 전부 같은 속도로 접히네요ㅜ
이외에도 본에 직접 차일드시켜도 보고, Constraint 태그도 사용해 보고 했지만
전부 위의 영상과 같은 결과물만 나왔습니다.
IK캐그나 Constraint 태그에 구속된 오브젝트의 움직임에 모그라프 이펙터를 사용할 수 있는 방법이 무엇일지..
(그리고 포인트 캐쉬를 잡은 오브젝트에는 왜 이펙터가 적용되지 않는 것인지)정말 궁금합니다.
모그라프 이펙터의 스케일이나 포지션, 로테이션 등의 옵션들은 잘 적용됩니다만, Time Offset이 되질 않네요..
(다른 방법으로라도) 적용할 수 있는 방법이나, 또는 이것이 안 되는 이유에 대해서 알려주신다면 정말 감사하겠습니다. ㅜㅜ
본격적인 장마가 온 듯 하네요. 여러분들께서도 특히 건강에 유의하여 여름 잘 나시길 바랍니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
태그나 컨스트레인 처럼 오브젝트가 아닌 하위개념의 속성들은 클론하지 않습니다.
포인트 캐쉬도 태그니까. 소용이 없겠죠. 온전하게 키프레임화 해야 하니까.
pla나 베이크 시켜야 합니다. 아니면 클론을 깨고 프렉쳐로 진행해 보세요.
자다가 더워서 잠도 안오고 아이폰으로 글 남기는 거니까.
정확하지는 않아요. ㅋㅋ