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제가 사람 캐릭터를 만들어서 뼈를심고

60프레임동안 두다리가 왕복해서 걸어가는 모션을 만들었습니다

그리고 반복 10번을 주어서 걸어가게 해놨습니다

 

이 캐릭터를 만들고있는 다른 프로젝트에다가 불러왔는데

걸어가는동안 포지션을 0<ㅡ이곳에서                                 0<ㅡ이곳까지 이동하게 했습니다

그런데 사람이 걸을때 공굴러가듯 계속 가는게아니고 한걸음한걸음 조금씩 앞으로 가는데

이걸 만들려면 프레임프레임별로 계속 조금씩 움직이도록 키값을 줘야하나요?

 

설명이 어렵네요. ㅠ

한발짝 한발짝 이동했다 멈췄다 이걸 하려면 키값노가다를해야하나요

다른방법이있나요?

  • profile
    [길동] 2013.05.06 10:11

    넵!


    기본적으로 캐릭터 애니메이션은 시뮬레이션이 아닙니다.

    여러분들이 보시는 대부분의 애니메이션들은 애니메이터들의 명줄을 깍아먹어 나온 노가다의 산실입니다.




  • ?
    범kin 2013.05.06 23:07

    존경스럽네요.. ㅜ_-

  • profile
    웨이트 2013.05.07 09:04

    애니메이션모드에서 보면 세가지 모드가 있습니다. (키, 커브,모션데이타)

    이 중 커브로 x,y,z 좌표로 애니메이션 주는 방법을 연구하면 여러가지 수를 낼 수 있을겁니다.

  • ?
    스펜서 2013.05.07 09:44 Files첨부 (1)

    캐릭터 빌더 + CMotion을 이용하는 것도 하나의 방법이 될 거에요.

    K-55.jpg


질문과 답변

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