이 영상은 마우스만 리깅하는 튜토리얼입니다. 저는 마우스 리깅하는 방법만 필요해서 찾은 영상인데 조금 살펴보시면
입에 심는 본 모양이 사람 눈+눈썹 모양과 흡사합니다. 제가 질문드리는 부분은
C4D에서도 이렇게 작업 하려면 어떤 툴을 써야 될지 궁금합니다. C4D의 캐릭터 메뉴에서는 Biped(인체 몸통 전체) 부분만
있고 얼굴 세부적인 부분은 없어서요. Joint툴은 꽃잎이나 막대기같은 단순한 부분만 아는 수준이고. 감이 안잡히네요
이 영상은 마우스만 리깅하는 튜토리얼입니다. 저는 마우스 리깅하는 방법만 필요해서 찾은 영상인데 조금 살펴보시면
입에 심는 본 모양이 사람 눈+눈썹 모양과 흡사합니다. 제가 질문드리는 부분은
C4D에서도 이렇게 작업 하려면 어떤 툴을 써야 될지 궁금합니다. C4D의 캐릭터 메뉴에서는 Biped(인체 몸통 전체) 부분만
있고 얼굴 세부적인 부분은 없어서요. Joint툴은 꽃잎이나 막대기같은 단순한 부분만 아는 수준이고. 감이 안잡히네요
클러스터 개념도 모르겠네요.. ㅜㅠ
어제부터 고민했는데 추가하자면, http://www.digitaltutors.com/11/training.php?vid=18088&autoplay=1
튜토를 보면 조인트를 이용해서 리깅할 본을 세팅하는 장면입니다.
제가 궁금한 점은, 저렇게 조인트로 세팅해놓고 얼굴과 바인드를 걸은 후에, 웨이트 값을 조정하는 방법을 모르겠습니다.
클러스터는 c4d 프리셋에 주전자 캐릭터에도 적용되 있습니다.
하지만, 처음 캐릭터 리깅을 하시는거면, Joit툴로만 해도 가능합니다.
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동영상의 맥스 와 같은 방식으로 C4D에서 작업 하시려면 Joint와 XPresso,Cluster를 사용 하시면 됩니다.
캐릭터 템플레이트를 만드실 줄 안다면,동영상 처럼 어떤 캐릭터에게도 적용 되는 릭을 만드실 수 있읍니다.