인체의 경우는 IK체인을 만들때 어깨부분과 손부분을 선택하고 생성하였습니다.
그럼 널이 하나 생기고 그 널을 움직이면서 모션을 손쉽게 만들어 줄 수가 있는데요.
저와 같이 다음과 같이 특정 관절이 특정위치로만 움직이는 경우는 IK체인을 어떻게 연결해야하는지 궁금합니다.
관절이 있는 부위를 기준으로 본을 생성하고 각각의 본을 움직일수 있는 회전축을 제외하고는 Protection Tag로 못움직이게 만들어 놓은 상태입니다.
아래처럼 애니메이션 데이타를 만들려고 하니까 쉽지가 않은데요.
여기서 구입한 DVD에 P님께서 강의한 마징가 Z에서는 저와 같이 복잡하지 않고 볼 형식으로 자유롭게 움직이는 관절이라, 그냥 어깨와 손 부분을 잡고 IK체인을 만드는 것을 보았는데요.
저는 그렇게 구성하면 원하는데로 움직이기가 쉽지가 않네요.
혹시 이런 구조는 IK체인을 만들지 않고 관절 하나 하나를 움직이면서 애니메이션을 해야하나요? 그럼 좀 많이 힘들지 않을까 해서요.
작은 팁이라도 알려주시면 정말 감사하겠습니다.^^;
기계물일 경우 그냥 간단하게 생각하면 쉬울 것 같은데요.
1)일단 조인트로 평범한 IK를 만듭니다. 팔의 경우 세개의 조인트로 어깨, 팔꿈치, 팔끝 이렇게 세개로 이루어 진다고 봤을 때
2)어깨 ,팔꿈치, 팔끝의 조인트를 널로 변환 합니다.
3)이 널을 각각 원 조인트와 컨스트레인트 PSR로 연결 시킵니다.
4) 기계물의 축을 이 널의 축과 일치 시킵니다.
5) 기계물을 이 널 속으로 넣어 버립니다.