유저그룹에서 구입한 DVD를 보고있습니다.
P님께서 강의하신 마징가 Z가 나오는 부분입니다.
로봇과 같은 관절이 있는 것을 애니메이션 셋팅할때는 조인트가 움직이면 각 부분의 관절이 따라 움직이게 되는데요.
현재 그 작업을 하기 위해서 원하는 조인트에다가 컨스트레인 태그를 걸어주었습니다.
아래처럼 타겟을
원하는 조인트에 지정하였습니다.
그런데 적용하면 아래와 같이 되버립니다.
핸드 부분은 이상없이 잘 되는데 말이죠.
아마 문제가 되는 부분이 축이 돌아가 있어서 그런 것 같은데요.
아래와 같이 90도가 돌아가 있습니다.
첨에 기구부분의 파일을 다른 프로그램에서 가져올때 차렷자세였는데, 제가 T자포즈로 만들면서 90이 된것인데요.
-수정-
테스트해보니 문제가 되는 부분이 S.Y -1 부분이네요. 이부분을 1로 고치고 컨스트레인 걸어보면 정상적으로 작동합니다.
하지만 -1을 바꿔주면 형태가 앞뒤로 한바퀴 돌아버리는데요.
형태는 가만히 있고 이부분을 1로 바꿔줄수는 없나요?
한쪽팔을 만들고 반대로 대칭으로 만들면서 -1이 된것이네요.
조인트는 아래와 같이 정상적으로 0입니다.
이런 경우에는 어떻게 하면 컨스트레인을 적용해도 문제가 없이 안돌아가고 잘 따라 다니게 될까요?
아래의 기능으로는 해봤는데 잘 안되네요.
혹시 다른 방법이 있을까요?
constraint 의 priority레벨을 올려주시던가.
가끔 직접 하이라키 밑에 놓지 않고 constraint 하나만 주었을때 다른 요인으로 틀어질 경우가 생기기도 합니다.
그래서 constraint를 고정시키는 가장 좋은 방법은 Psr로 가던지 두개의 널 축과 타겟을 만들어서 up과 aim두가지를 같이 써 주면 고정적으로 사용 할 수 있습니다.