애니메이션
2012.10.25 11:06

4족보행 리깅 질문드립니다.

주소복사 | 조회 수 1188 추천 수 0 댓글 3
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불독을 만들었습니다. 오늘안에 불독을 달리게 해야 하는데 튜토리얼을 보니 사람을 달리게 하는게 있어서 따라했는데 잘됬습니다. 문제는 4족보행 리깅을 하는데 (프랜치불독) 엉덩이가 너무크고 리깅을 하는데 움직이긴합니다.. 피부도 같이 움직이고..그래서 그냥 조인트로 만들어 보았는데 조인트도 멋대로 움직이고..너무 어려워서 질문드립니다..

 

4족보행에 관한 리깅이나 관련투토를 급하게 찾고있습니다..ㅠ 졸업을 못하게생겼습니다..ㅠㅠ도와주세용!

  • ?
    .피. 2012.10.25 12:09

    이전에 4족보행 리깅을 안해보셨다면. 오늘안에 못합니다.

    아니 올해안에도 힘들겁니다.

    4족보행 리깅은 사람과 전혀 다릅니다.


    리깅의 난이도는


    용 > 새 > 4족보행 > 2족보행

    순으로 난이도를 갖는데.


    모두 리깅방법이 다르기 때문에

    여러번 경험을 해보았어야 가능합니다.


     13 버전 캐릭터 뷸더에 4족보행 리깅이 있습니다만.

    변수가 있는 모델링에는 리깅을 변경하셔야 할겁니다.

  • profile
    웨이트 2012.10.25 18:14

    픽사를 만드는 것이 아니라면

    그냥 한 번 해보세요.

    최악의 경우 스킨만 잘 잡혀 있다면 IK가 어려우면 FK로라도 인터넷 자료 검색해 보면  2D로 키 잡아 놓은 그림자료가 많이 있는데요

    로토스 코핑 처럼 따라 해도 되고요. 이걸 모션으로 잡아서 응용해도 되요.

    나도 강아지 한 번 만들어 보긴 했는데 IK로 앞 발목 부분이 애매모호 하긴 하더라고요.

  • ?
    엘라스틱마인드 2012.10.25 18:26

    몇가지만 지켜 주시면 2족이랑 똑같이 IK 할 수 있습니다.

     

    1. 반드시 조인트의 방향성이 일치 되게 한다.

    플랜을 깔고 봤을때 조인트의 회전 축들이 일치 해야지 이상하게 튀는 일이 없습니다.

     

    하는 법 : 생성 하실때 top side 뷰에서 생성 하시면 모든 조인트 들이 플랜하게 생성 됩니다.

     

    2. 모델링 된 것에 가져 가실때 루트 조인트 자체는 움직이셔도 상관없으나 차일드 된 것 들이 혼자서 회전 이동 하면 않됩니다.

    (차일드 들을 고정 시켜두고 루트만 따로 움직이는 것도 않됩니다.- 방향성이 깨집니다.)

     

    조인트 하이어라키는 항상 플래너 해야 하고 클린 값을 가져야 합니다.

    (회전하는 방향에 따라서 Y축 값이나 X축 값이 일치 하고 루트를 제외한 나머지 회전 영역 값이 0 , 0, 0)

     

    3. 회전 시켜주는 방식은 2족 하듯이 하시면 되구요.

     

    1, 2 번 만 잘 지켜 주시면 나머지는 2족 하실 때 하신 것 하고 같습니다.

     

     

    좀 더 쉬운 방법은 4족 오토 리깅 툴들이 마야에는 많습니다. 검색하시면 많이 나옵니다.

    조인트 생성만 마야에서 하고 조인트를 가져와서 움직이지 말고 셋팅만 C4D 에서 직접 하시면 됩니다.


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