두께가 있는 라인들이이 구체를 휘감으며 원이 되는 애니메이션을 구사하려고 합니다. 구체에서 스플라인을 뽑아낸후
Spline Wrap을 이용해 라인을 감는데까지는 성공했지만 구의 기울기를 유지한 형태가 아니라서 애를먹고 있습니다.
차선책으로 디포머 메뉴의 Spherify로 감겨있는 모양은 만들어냈지만 밖에서 라인이 말려들어오는것은 구현할수가 없네요.
크게 어렵지 않은 문제인듯 한데 제가 c4d를 한참 쉬었더니 너무 헤매고 있는것 같아요ㅠㅠ 도움 부탁드립니다!
구의 기울기를 유지하는 부분은 Spline wrap의 Spline탭의 Rail링크를 활용하시면 됩니다.
스플라인을 휘감는 면의 Up vector를 지정해주는 역할을 하거든요.
일단 눈대중으로 최초의 Sphere의 곡면에 맞춰서 circle을 생성하고, 이 circle을 Sphere에 종속시킨 후, sphere를 복사하여 스케일을 키우고 나서, 그룹을 해제시켜 circle만 남겨둡니다. 그렇게 해서 생긴 circle을 rail spline으로 활용했습니다. (검은색 circle들)
이렇게 하면 spline wrap에 의해 생긴 면들이 rail spline을 향하게 됩니다.