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GI가 들어간 짧은 로고애니메이션을 만들고 있는데

오브젝트들의 움직임의 속도나 이런 것들을 조금씩 수정해 나가야 하는데

프리뷰시간도 꽤 길다보니 몇번 수정하고 나면 하루가 홀짝 지나가버리네요..

여러분은 최종 렌더링 하기 전 수정을 어떤식을 통해서 하는지 궁금합니다.


  • ?
    옆집사는삼촌 2010.11.22 01:45
    저도궁금하네요 작업 노하우네요
  • ?
    조르바 2010.11.22 09:41
    애니메이션 속도 같은거만 보려면 소프트웨어 랜더로 프리뷰하시면 빠르게 애니메이션을 확인 할 수 있습니다.
  • profile
    길동 2010.11.22 09:45
    http://store.apple.com/us/configure/Z0M4?mco=MTg2OTQ5OTk


    자자...지르실 때입니다.^^

    뭐 특별한 방법이 있겠습니까만...

    테스트렌더는 몇 프레임만 해보시고..
    반사굴절 빼보시고 렌더링 프리뷰를 보시던가 타이밍만 보실려면 하드웨어프리뷰나 소프트웨어 프리뷰로 타이밍을 잡으셔야 합니다.
    모그라프나 기타 시뮬레이션을 적용했다면 베이크 또는 캐시화 시키는건 당연한것이구요..

    암만 간단한 놈이라도..
    GI는 GI입니다.

    그리 만만한 놈이 아니란 말이지요...

    실제업무에 가장 사용할만한 GI 렌더러는 Cebas사의  FinalRender인데요..
    11버젼 이후론 맞는 버젼이 없다지요...맥슨사와 별로 사이가 안좋아요..
    뭐 시네마가 더욱 많이 퍼져 사용된다면 다시금 내놓수도 있겠지만요...

    당분간은 렌더링 부분 쪽이 바뀔거 같지는 않구요...




    하드웨어의 힘을 최대한 빌리시는 편이...

  • ?
    스펜서 2010.11.22 12:03
    프리뷰 렌더로 보면 되지 않나요? 톤앤룩은 1장이나 2장만 뽑아서 보여주고, 나머지는 프리뷰렌더로..
  • profile
    루시드폴 2010.11.22 14:12
    소프트웨어, 하드웨어 프리뷰 처음 봤네요! 도움이 됬습니다! 자세한 답변 감사드려요
  • profile
    길동 2010.11.22 16:11
    Oh! my god~~~
  • ?
    옆집사는삼촌 2010.11.22 23:17
    아 ;;; 루시폴님은 당연히 아시꺼라고 ㅎㅎㅎ리플을 안달었는데;

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