캐릭터 손에 간단하게 joint를 심고 bind를 했는데요
joint를 움직이면 보시다시피 짤려서 움직이는데요
오브제의 point가 많아서 그런걸까요?
자연스럽게 딸려 움직이게 할려면 어떻게 해야하나요?
그리고 엄지손가락 끝에 있는 joint를 움직이면 아무 반응이 없는데 어떤게 셋팅이 안된건지요?
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캐릭터 손에 간단하게 joint를 심고 bind를 했는데요
joint를 움직이면 보시다시피 짤려서 움직이는데요
오브제의 point가 많아서 그런걸까요?
자연스럽게 딸려 움직이게 할려면 어떻게 해야하나요?
그리고 엄지손가락 끝에 있는 joint를 움직이면 아무 반응이 없는데 어떤게 셋팅이 안된건지요?
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 472504 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 430411 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 406058 |
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Rope 세팅방법에 대해 조언을 구하고 싶어요^^
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[re] Point IK
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[re] Constraint에 관한 질문
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[re] fan의 회전모습 만드는 방법
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버럭길동 | 2007.12.03 | 746 |
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길동님이 올려주신 tracer 테스트중에 질문입니다
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[re] 파도에 오브젝트 stitch..
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스플라인을 따라 가는 카메라 ....?
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최자 | 2007.11.08 | 1411 |
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뷰포트와 렌더링 된 영상이 완전히 다릅니다!
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박동인 | 2007.11.05 | 836 |
| 158 | 애니메이션 | 시네마엔 orthographic view 가 없나요? 8 | 남성우 | 2007.11.01 | 1052 |
| 157 | 애니메이션 |
회전축을 이용한 애니메이션이 제대로 작동되지 않습니다. --;;
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박동인 | 2007.10.29 | 971 |
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[re] 회전축을 이용한 애니메이션
2 |
P. | 2007.10.29 | 1033 |