캐릭터에 리깅하고 바인딩까지 끝낸후에,
다른 오브젝트와 사이즈를 맞추기위해서 사이즈 조절을 하려하는데요,
Null 에 페어런트 시켜 하나로 묶어서 사이즈를 조절하려하니,
오브젝트랑 본이랑 완전 엉망진창이 되더군요.
둘이 따로 놀면서 오브젝트 모양도 완전 변형되고..
설마 방법이 없는건 아니겠죠?
몇시간 걸쳐서 셋팅한 몇개 오브젝트들
완전 다 다시해야하는 사태가 벌어지지 않길바라며..ㅠㅜ
아시는분 답변좀 부탁드립니다.^^;
감사합니다.
다른 오브젝트와 사이즈를 맞추기위해서 사이즈 조절을 하려하는데요,
Null 에 페어런트 시켜 하나로 묶어서 사이즈를 조절하려하니,
오브젝트랑 본이랑 완전 엉망진창이 되더군요.
둘이 따로 놀면서 오브젝트 모양도 완전 변형되고..
설마 방법이 없는건 아니겠죠?
몇시간 걸쳐서 셋팅한 몇개 오브젝트들
완전 다 다시해야하는 사태가 벌어지지 않길바라며..ㅠㅜ
아시는분 답변좀 부탁드립니다.^^;
감사합니다.
그 널을 선택하신 후 속성창(Attributes Manager)에서 월드 좌표 스케일로 조절하시면 됩니다.
예를들어 기본 1,1,1로 되어있는 스케일 값을 0.5,0.5,0.5로 바꾸어 주는 형식 입니다.
절대값 1을 기준으로한, 기준좌표에 따른 상대값들을
하위 오브젝트 전체에 리맵핑 해주기 때문에 리깅 자체에 큰 문제만 없다면 문제 없이 스케일 조절 할 수 있습니다.
심지어 키가 잡혀 있어도 기준좌표 자체를 리맵 해주기 때문에 정상적으로 스케일 조절이 가능 합니다.
스케일툴이나 다른곳에서 사이즈 조절하심 뒤틀리고, 월드 좌표 만이 유일한 해결책일듯 합니다.
혹 제 경험이 부족해 해결이 안된다면 다른 분들게 답변 패스 합니다. ^^