안녕하세요? 이번에 맥스를 하는 분들과 작업을 하게 되었습니다.
저는 주로 모델링을 하고 있습니다만, 문제는 맥스를 하는 분께 3ds로 추출해 건네드리면
오브젝트의 목록이 다 흩어져버립니다. 그러니까 무슨말이냐하면 Null 로 묶은 오브젝트들의 목록이
전부 Null 밖으로 튀어나와 있다는 거죠. 그래서 이게 대체 어느 부분인지 알 수가 없는 경우가 많습니다.
(Null 에만 이름을 붙였거든요. 다리부분, 교각부분 이런식으로요... 다른 자잘한 오브젝트들은 그냥
프라이머티브 오브젝트 명이고.)
맥스에서는 그룹이라는 개념으로 묶인다고 하던데 시네마의 Null이 맥스의 그룹처럼 변환되는 방법이 없을까요?
저는 주로 모델링을 하고 있습니다만, 문제는 맥스를 하는 분께 3ds로 추출해 건네드리면
오브젝트의 목록이 다 흩어져버립니다. 그러니까 무슨말이냐하면 Null 로 묶은 오브젝트들의 목록이
전부 Null 밖으로 튀어나와 있다는 거죠. 그래서 이게 대체 어느 부분인지 알 수가 없는 경우가 많습니다.
(Null 에만 이름을 붙였거든요. 다리부분, 교각부분 이런식으로요... 다른 자잘한 오브젝트들은 그냥
프라이머티브 오브젝트 명이고.)
맥스에서는 그룹이라는 개념으로 묶인다고 하던데 시네마의 Null이 맥스의 그룹처럼 변환되는 방법이 없을까요?