조회 수 556 추천 수 1 댓글 7
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부
c3.jpg


일전에도 한번 질문을 드렸는데요 ^^

http://www.cinema4d.co.kr/582160 -> 요질문과 동일합니다.

답변을 해주신대로 해봐도 해결이 안되서 재질문드립니다.

위처럼 세팅을 하면 문제점이 ... 조인트에 키애니를 줬을때 클러스터가 클러스터를 박아둔 오브젝트의 표면에 위치해 있지 않고

월드 좌표에 고정되어 있다는 점입니다.


c2.jpg


이렇게 되면 캐릭터의 경우 페이셜애니를 클러스터로 제어하고자할때 디스플레이상에서 얼굴에 고정되어 있어야할 클러스터가

월드좌표에 고정되어 있으므로 캐릭터를 움직인다음 페이셜을 줄때 불편해지게 됩니다.

물론 그냥 페이셜은 블렌드나 포즈믹서로 주면되지 않느냐? 라고 얘기하실수도 있지만 그냥 쉬운예로 페이셜을 든거구요.

애니를 하다보면 클러스터로 살짝 쉐입을 조정해주고 싶을때가 참 많습니다.



c1.jpg


지난번에 답변주신대로 해보면 클러스터가 조인트를 따라 움직이기는 하는데요 그만큼 쉐입이 일그러져 버립니다. 

마야에서는 클러스터를 생성하고 옵션을 조절해주면 옵션에따라 스키닝에 여부에 상관없이 쉐입이 일그러지지 않으면서도

클러스터의 디스플레이 위치가 서페이스를 따라오기도 하고 안따라오게도 할수 있거든요. 물론 클러스터는 로컬상에서 움직이면

제기능을 그대로 수행합니다.

시포디도 클러스터 옵션에 보면 로컬과 월드를 지정하는 옵션이 있긴하던데... 

만져보니 이것과는 좀 상관이 없는거 같기도 하고 잘 모르겠습니다. 


어떻게 하면 클러스터가 조인트의 스킨 애니에 따라 오브젝트의 서페이스를 따라다니면서도

오브젝트의 서페이스가 일그러지지 않게 할수 있을까요??


분명히 해답이 있을거 같은데... 아시는분 좀 도와주세요 ^^















  
  • profile
    최강길동 2009.08.17 14:20
    http://www.cinema4d.co.kr/?mid=qna&page=2&document_srl=617616
  • ?
    레이 2009.08.17 14:23
    c4.jpg



    완벽한 해결 방법은 아니지만 임시방편으로 쓸수있는 이런 방법도 있긴하네요... 
    위 방법이 완전한 해결 방법이 아닌 이유는... 하이라키 구조가 가지 1개가 아닌 손과 발, 손가락
    발가락 처럼 여러갈래로 나눠져 있다면 물론 손가락 발가락에 전부 클러스터를 달 경우는 없겠지만 
    만약 그런식의 세팅이 요구될때에는 위와같은 방법도 완전한 해결방법은 될수 없을것 같습니다. ㅋ
     
  • ?
    레이 2009.08.17 14:27
    길동님 저도 저 답변 보고 그대로 해봤지만 저대로 하는순간 클러스터의 위치가 바뀌어 버리는 문제가 생기던데요... ㅋ

    저분이 어떻게 하신건지 모르겠네요 ㅠㅠ
  • ?
    레이 2009.08.17 14:32
    정답을 찾았습니다. ㅠㅠ

    완벽한정답.jpg


    이렇게 하면 되네요 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 

    길동님 답변감사드립니다. ㅎㅎ


     
  • profile
    서득수 2009.08.17 16:33
    a.jpg 

  • profile
    서득수 2009.08.17 16:40
    제가 한 방법은 위의 그림처럼입니다.^^
    제가 해본 결과로는 클러스터가 부모를 따라갈 경우 특히 클러스터 회전시에 문제가 발생하더군요.
    그래서 시네마의 기본으로 있는 산초(?)캐릭터를 분석해 보고 알았습니다.
    일단 컨트롤러 스플라인과 널을 같은 위치에 맞춰져야하구요.
    널은 반드시 위에 부모 널이 있어야 합니다. 이 부모널은 오브젝트와 같은 축위치여야 되구요
    보통은 0,0,0이겠죠. 클러스터의 옵션값은 위 그림처럼하면 되구요.
    당연히 타겟클러스터에 PSR을 주고 거기에 스플라인을 넣어주면 되구요.
    이렇게 하면 마야나 맥스에서 쓰던 캐릭터처럼 되더군요. 그것도 아주아주 쉽게요^^
    저도 처음엔 클러스터가 자동으로 위치가 조정되서 왜 이러지 했는데
    그게 작업흐름상 맞더라구요..
    아~제가 이렇게 말주변이 없습니다. 조금이나마 도움이 되셨기를...
  • profile
    최강길동 2009.08.18 10:53
    멋진 방법입니다. ~~~굿뜨~

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 팁 / 노하우 P2P Hidden Coin Miner 멀웨어 관련 증상 및 치료방법 (아이원스튜디오 배포) 2 file 염귤 2023.09.28 641
공지 릴레이 튜토리얼 [공지] '릴레이 튜토리얼 시즌2'를 시작합니다! 1 십사 2021.11.10 4546
공지 릴레이 튜토리얼 [공지]유저들과 함께하는 Relay Tutotial 연재 스타트! 12 그래바 2019.10.07 5590
공지 기초 이제 입문하시는 초보분들 필독.....!! 644 길동 2005.07.12 57807
305 팁 / 노하우 컵에 맺힌 물방울 표현하기 17 file 길동 2005.02.15 3014
304 팁 / 노하우 캐릭터 셋업시에 주의해야 할것들 2 8 file P 2007.06.09 930
303 팁 / 노하우 캐릭터 셋업시에 주의해야 할것들 1 15 file P 2007.06.08 1258
302 팁 / 노하우 캐랙터 리깅 후 몇가지 느낀점들 정리.... 9 늦깍이 2008.01.05 1486
301 팁 / 노하우 칼라맵핑응용 26 file 인랑 2011.01.19 2480
300 팁 / 노하우 카메라 타일링을 이용한 NET 랜더링 8 길동 2005.02.24 1714
299 팁 / 노하우 초보자를 위한 타이어만들기~ 55 file 츄파춥스 2009.03.20 1928
298 팁 / 노하우 초보용사람손모델링 튜터리얼 하나올려봅니다. 46 file 박씨 2007.11.27 1829
297 팁 / 노하우 초보를 위한 쿠션 만들기 92 file 달산 2009.10.27 4432
296 팁 / 노하우 초보님들을 위한 초간단 Net Render 사용 메뉴얼 ^^ 61 file 유재남 2008.11.13 3218
295 팁 / 노하우 천의 모양을 쉽게 디자인 하는 방법 1 아미노산스 2021.10.11 1026
294 팁 / 노하우 찌질''s Tip_A 4 file 찌질이 2015.06.12 1901
293 팁 / 노하우 지브러쉬 리깅에 대해.... 13 file 늦깍이 2007.11.24 1758
292 팁 / 노하우 지구 표면에서 적당히 떠서 날아가는 라인 만들기 20 file 토튜 2012.03.20 2305
291 팁 / 노하우 종이 폴딩 애니메이션의 간단한 방법 아미노산스 2022.02.15 465
290 팁 / 노하우 조인트나 캐릭터 셋업 없이 간단하고 쉽게 에니메이션 하는 팁 3 아미노산스 2021.09.12 574
289 팁 / 노하우 자료 정리하다가 7 file 하얀강 2004.11.26 2048
288 팁 / 노하우 자동차 셋팅 13 file 찌질이 2013.05.22 2257
287 팁 / 노하우 입체 영상이란~ 26 전우열 2010.05.15 1508
286 팁 / 노하우 인테리어나 건축하시는분들 평면이나 입면에관한 tip입니다.(초고수들패스!) 44 file 정호 2008.12.02 2124
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 17 Next
/ 17
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요