![melon.jpg](files/attach/images/1875943/034/585/02a36ee98c74f393bf5868a903931013.jpg)
최종작업
중간작업
프로젝트 겔러리가 생긴 것을 축하는 의미 겸 포인트도 올릴 겸 제일 간단하고 만만해
보이는 참외를 선택해서 만들어 보았습니다.
참외를 만들기 이전에 중점을 둔 점은 맵핑을 어떤 식으로 할 것인가?를 정하는 것이었는데
실제 참외외피를 이용한 사진을 이용해서 할 것인지 아니면 쉐이더를 이용하는가? 였는데
일단 쉐이더를 배워보는 겸해서 쉐이더를 사용하기로 하였습니다.
모델링
적당한 스피어를 불어온다.
참외의 외형과 비슷하게 포인트를 조정한다.
참외는 꼭지를 가지고 있다.
참외 꼭지를 만들어 준다.
![참외2.jpg](files/attach/images/159807/034/585/%EC%B0%B8%EC%99%B82.jpg)
중간작업
프로젝트 겔러리가 생긴 것을 축하는 의미 겸 포인트도 올릴 겸 제일 간단하고 만만해
보이는 참외를 선택해서 만들어 보았습니다.
참외를 만들기 이전에 중점을 둔 점은 맵핑을 어떤 식으로 할 것인가?를 정하는 것이었는데
실제 참외외피를 이용한 사진을 이용해서 할 것인지 아니면 쉐이더를 이용하는가? 였는데
일단 쉐이더를 배워보는 겸해서 쉐이더를 사용하기로 하였습니다.
모델링
![001.jpg](files/attach/images/1875943/034/585/43a978caa3e3e50dbd820ee789a98bab.jpg)
적당한 스피어를 불어온다.
![002.jpg](files/attach/images/1875943/034/585/2f7c181f31f88d2f9d7528b56e7a1d55.jpg)
참외의 외형과 비슷하게 포인트를 조정한다.
![003.jpg](files/attach/images/1875943/034/585/a66303590871d02b974fb4d4b5d0c169.jpg)
참외는 꼭지를 가지고 있다.
참외 꼭지를 만들어 준다.
![004.jpg](files/attach/images/1875943/034/585/e636ecd708156bc506cf8946ef4d9121.jpg)
익스트루드를 잘 이용한다.
![005.jpg](files/attach/images/1875943/034/585/d82993ee30db975e72d57d11baaedf25.jpg)
하이퍼넙스를 적용해보면 참외와 비슷해진다.
![006.jpg](files/attach/images/1875943/034/585/24416b74e9d7f1ad0abc155182730b74.jpg)
반쪽을 잘라낸 참외를 만들어 준다.
![007.jpg](files/attach/images/1875943/034/585/0fd1fd9e8fead389488525c4b30ceb19.jpg)
크리에이트 폴리곤 홀을 적용해보묜
엔곤라인이 보이는 데 이것은 적당히 세그먼트를 나이프로 잘라 주어야한다.
시네마4디의 경우는 삼각폴리곤과 사각폴리곤을 지원한다.
(물론 N곤을 지원하지만 N곤이라고 하여 육각폴리곤이나 칠각폴리곤을 마구 사용하면 별로 좋은 결과가 나오지 않는다. )
가장 권장하는 것은 4각폴리곤이며 끝마무리같은 곳에서는 3각폴리곤으로 끝나는 형태를 취하면 좋다.
이 룰에 따라 정리를 해주면 다음과 같이 된다.
![008.jpg](files/attach/images/1875943/034/585/0069e4b9b66e6a6337e037d0a538eb38.jpg)
폴리곤이 정리가 되었다면..
하이퍼넙스를 적용해보고 적당히 모델링을 조정한다.
![009.jpg](files/attach/images/1875943/034/585/2ff15db442232ab29577762bce5e2b4c.jpg)
맵핑
![0010.jpg](files/attach/images/1875943/034/585/f9a1195c0bcdd8b8330ae5a5b87a09ad.jpg)
컬러채널에 그라데이션을 이용해서 우선 참외의 무늬를 만들어서
그리고 쉐이더에서 이펙트를 적당히 넣어 준다.
실린더리칼로 적용해본다.
![0011.jpg](files/attach/images/1875943/034/585/c082cc7480e7d46f2d09381d7518d243.jpg)
반쪽짜리 참외에서 같은 참외 외피로 만들어둔 맵을 적용한다.
그리고 반면부분을 선택하고 적당한 참외 내부그림을 구하여 맵핑을 한다.
* 문서첨부제한에 걸려서 간단하게 설명을 곁들입니다.
죄송합니다.