![](./files/attach/images/1875943/988/240/f437830b337b50b95aff244b9ce29901.jpg)
혹시나 제가 잘못알고 있는 부분 지적 바람니다 ^^
^^
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 팁 / 노하우 |
P2P Hidden Coin Miner 멀웨어 관련 증상 및 치료방법 (아이원스튜디오 배포)
2 ![]() |
염귤 | 2023.09.28 | 641 |
공지 | 릴레이 튜토리얼 | [공지] '릴레이 튜토리얼 시즌2'를 시작합니다! 1 | 십사 | 2021.11.10 | 4546 |
공지 | 릴레이 튜토리얼 | [공지]유저들과 함께하는 Relay Tutotial 연재 스타트! 12 | 그래바 | 2019.10.07 | 5589 |
공지 | 기초 | 이제 입문하시는 초보분들 필독.....!! 644 | 길동 | 2005.07.12 | 57801 |
65 | 팁 / 노하우 | 스크레치 메테리얼을 쉽게 표현하는 두가지 접근방법 11 | 브이에스랩 | 2017.03.09 | 2932 |
64 | 팁 / 노하우 |
비누방눌 만들기....(SAL)
22 ![]() |
이광호 | 2005.01.05 | 2983 |
63 | 팁 / 노하우 |
완전 초보님들을 위한 총알 모델링(2부-머테리얼)
26 ![]() |
츄파춥스 | 2008.11.12 | 2985 |
62 | 팁 / 노하우 |
컵에 맺힌 물방울 표현하기
17 ![]() |
길동 | 2005.02.15 | 3014 |
61 | 팁 / 노하우 |
2D와 3D로 이런표현도 멋지군요!!
44 ![]() |
flyfish | 2008.10.08 | 3015 |
60 | 팁 / 노하우 |
6월의 튜토리얼 [Emitter를 이용한 꽃가루 시뮬레이션]
15 ![]() |
은파란 | 2012.07.02 | 3028 |
59 | 팁 / 노하우 |
인테리어 초보 및 내일이 과제컨펌인 학생들을 위한 렌더링 팁
4 ![]() |
정광석 | 2012.10.08 | 3030 |
58 | 팁 / 노하우 | 영문 메뉴 + 한글 헬프의 조합 54 | 초사 | 2009.10.22 | 3090 |
57 | 팁 / 노하우 |
별거없는 모델링 팁~
32 ![]() |
뻘겅새 | 2010.06.24 | 3126 |
56 | 팁 / 노하우 |
물방울 맺히기 튜토리얼입니다.
46 ![]() |
존재와당위 | 2009.03.23 | 3148 |
55 | 팁 / 노하우 |
<시네마4디> 튜토리얼 002
82 ![]() |
궁금이 | 2004.11.23 | 3155 |
54 | 팁 / 노하우 |
사랑을 전하세요.2~.^^;; 길동이표 하트(Heart)만들기..
45 ![]() |
▦▦길동 | 2009.06.10 | 3172 |
53 | 팁 / 노하우 |
초보님들을 위한 초간단 Net Render 사용 메뉴얼 ^^
61 ![]() |
유재남 | 2008.11.13 | 3218 |
52 | 팁 / 노하우 |
C4D R15 랜더링 비교 및 간단한 팁
![]() |
하늘나무 | 2014.09.16 | 3297 |
51 | 팁 / 노하우 |
모그라프 - 클로너에서 클론들을 랜덤하게~
12 ![]() |
꺼니 | 2011.07.29 | 3301 |
50 | 팁 / 노하우 |
[프로젝트겔러리 1탄] 수박...
37 ![]() |
희빠 | 2009.07.20 | 3312 |
49 | 팁 / 노하우 | 2013, Maya,3ds Max,Houdini, C4D 리뷰 1편 13 | 엘라스틱마인드 | 2012.11.15 | 3340 |
48 | 팁 / 노하우 |
시네마 4D와 에펙연동(3D+animation)
25 ![]() |
.피. | 2010.01.18 | 3376 |
47 | 팁 / 노하우 |
CINEMA 4D 찌라시 2탄!
39 ![]() |
길동 | 2004.11.14 | 3435 |
46 | 팁 / 노하우 |
[프겔 3탄]세계대전 하면 역시 땡크!
37 ![]() |
훈공 | 2009.08.28 | 3436 |
HDRI가 분야 마다 조금씩 다른 의미로 사용되긴 합니다만...
일단 문제는 96비트 이미지를 디스플레이할 방법이 없습니다...
조금 낫게 디스플레이하는 방법은 존재하지만.. 96비트 이미지가 가진 뎁스 전체를 보여주진 못합니다.
그래서, HDRI는.. 데이터 저장의 의미가 더 강합니다.
예를 들면..
카메라 조리개 값을 아주 적은 수치에서 아주 큰 수치까지 조절하면서..
그 스텝마다.. 셔터를 눌러 저장합니다.
(삼각대 써야함다..)
포토샵에서 (배치던가?) 선택해서 HDRI로 이 사진들을 부르면..
HDRI 한장이 만들어집니다.
저장해 두시고..
필요할 때 상황에 맞추어서 익스포저를 조절해서 다시 8비트로 전환하셔서 사용하시면됩니다.
어두운 날씨에도.. 어두은 그림자 안에 무엇인가 움직이는 것이 보이는 사진이라던지..
아주 밝은 광원 근처에 있는 물체들의 윤곽이 다보이는 사진이라던지..
영화에서도 그런 식으로 사용됩니다. ^^