조회 수 1480 추천 수 0 댓글 17
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부

혹시나 제가 잘못알고 있는 부분 지적 바람니다 ^^
  • profile
    머리긴혀기 2008.06.15 15:58
    다 맞는 말씀 같네용... ^^



    HDRI가 분야 마다 조금씩 다른 의미로 사용되긴 합니다만...

    일단 문제는 96비트 이미지를 디스플레이할 방법이 없습니다...
    조금 낫게 디스플레이하는 방법은 존재하지만.. 96비트 이미지가 가진 뎁스 전체를 보여주진 못합니다.

    그래서, HDRI는.. 데이터 저장의 의미가 더 강합니다.

    예를 들면..
    카메라 조리개 값을 아주 적은 수치에서 아주 큰 수치까지 조절하면서..
    그 스텝마다.. 셔터를 눌러 저장합니다.
    (삼각대 써야함다..)
    포토샵에서 (배치던가?) 선택해서 HDRI로 이 사진들을 부르면..
    HDRI 한장이 만들어집니다.
    저장해 두시고..

    필요할 때 상황에 맞추어서 익스포저를 조절해서 다시 8비트로 전환하셔서 사용하시면됩니다.

    어두운 날씨에도.. 어두은 그림자 안에 무엇인가 움직이는 것이 보이는 사진이라던지..
    아주 밝은 광원 근처에 있는 물체들의 윤곽이 다보이는 사진이라던지..

    영화에서도 그런 식으로 사용됩니다. ^^
  • profile
    머리긴혀기 2008.06.15 15:58
    하이엔드 급 카메라들은 매크로나 프로그램을 사용하면 한번 셔터를 누르면 여러번 조리개를 열어서..
    사진 여러장을 만들 수 있나요? 궁그음 하군요. ^^
  • ?
    욕심쟁이 2008.06.15 15:58
    에펙에서 는 32bit/channel모드로 하면 0.0001 이런식으로 소수점 4자리까지 디스플레이 되더군요 ^^
  • ?
    욕심쟁이 2008.06.15 15:58
    에펙에서 흰색 레이어를 계속 Add 줫더니
    정수값은 거의 무한대로 표기되더군요 10000.0000 까지 해보고 포기했습니다 ㅋㅋ
  • ?
    욕심쟁이 2008.06.15 15:58
    아 참고로 hdri같이 32bit/channel 이미지의 장점은 블러처리 해줬을때 보다 현실감 있게 처리됩니다
  • profile
    머리긴혀기 2008.06.15 15:58
    결정적인 데서... 틀리셨군요.
    애펙은 HDRI 툴은 절대 아닙니다.
    HDRI와는 별로 상관없습니다. ^^

    애펙이 그런걸.. hdr 효과라고 부르더군요.
    잘못된 용어가 아닌가 싶습니다.

    편집/합성에서 합성이나 이펙트 연산을 32비트 플로팅 포인트로 하는 건 좀 된 이야기이고..
    애펙은 대처가 좀 늦었습니다.
    애펙은 방송에서 주로 사용하는 Yuv가 아니라 컬러도 RGB로 처리하는 방식이고..
    연산 코어도 포토샵과 공유하고 있어서 대처가 늦은 것이지요.

    포토샵이 채널당 32비트..가 지원되자..
    애펙은 HDR 효과라고 하면서.. 이건 사실 마케팅 차원의 이름 붙히기입니다.

    결과가 HDR로 저장되는 건 아니자요?
    중간 연산이 채널당 32비트라는 거지..

    이거 파컷 등에서 된지...너무 오래된 건데요.. ^^;;;;

    이펙트 처리나 이미지 처리에 있어서
    8비트냐 32비트냐의
    가장 결정적인 차이는 그라디언트 입니다.

    포토샵도도 채널당 32비트 대처는 무지 늦었저.....
    원래 라이브 픽처 등에서.. 적어도 10년도 전에..
    이미 되던 것들입니다. ^^;;;;

    그나마 이번 버전 포토샵은 저장도 32비트로 되니까.. HDRI로 붙힐만 합니다.

    도대체 HDR 이미지에... 애펙에서 제대로 작동되는 필터가 몇가지 입니까?
    포토샵도 대부분의 필터가 작동하지 않는데... ^^

    애펙의 HDR은 소스를 그렇게 사용한다는 것도 아니고..
    이펙트 연산을 32비트로 한다는 겁니다..... ^^;;;;;

    다른데서 다되여.. ^^;;;
  • profile
    머리긴혀기 2008.06.15 15:58
    진정한 HDRI 필름 툴은 김프의 필름 버전이 유일합니다.
    채널당 16비트 필름 파일을 생성할 수 있저.
    실제 영화 산업에서 사용됩니다.
  • profile
    macmind 2008.06.15 15:58
    예전에 드럼 스캐너로 16비트 채널로 뽑아내던 생각이 나네요. ㅋ

    몇십장 안되는데 용량이 넘 커서 100만원이 넘던 2기가 하드에 안들어가더라고요 ㅎㅎ

    컬러심도가 48비트니까 281,474,976,710,656색을 가지네요. 휴~ 읽기도 힘드넹.. (이백팔십일조사천칠백사십구억칠천육백칠십일만육백오십육 가지 색을 가지네요 힘들다.. ㅠㅠ 채널당 32비트는 알아서 계산 하세요 ㅋㅋㅋ)

    라이브픽쳐 오랜만에 들어보는 추억의 소프트웨어 입니다. 아직도 제 아이북 B형 어딘가에 자리잡고 있을텐데...

    파워맥 6200/75(이거 75Mhz 입니다) 에서 램 64메가(램값만 48만원 어치 ㅠㅠ 요즘은 듀얼로 근사하게 맞출 가격인디..) 가지고 A0 사이즈 포스터 작업을 가능하게 했던 전설적인 툴인데 포토샵 때문에 사장되어버린 비운의 툴... ㅠㅠ

    요즘 라이브픽쳐로 찾으면 파노라마VR 툴이 뜨네요..

    요즘도 지연렌더링 되는 레스터이미지 툴이 있기는 한가요? ㅋ
  • profile
    머리긴혀기 2008.06.15 15:58
    네..

    넥스트스텝 시절부터 이어져 내려온 툴들이 명맥만 유지하는 분위기입니다.
    전통적인 이미지 프로세싱, 리터칭 분야에선 거의 머 사장되는 분위깁니다.

    다만 지연해상도 시스템이..
    하이엔드 DSLR 포토 관리 + 프로세싱 분야에서 다시 부활하고 있습니다.
    C1이라던지, 애플의 어파처, 어도비 라이트 룸 같은 소프트웨어들이 지연해상도 시스템이지요.
  • profile
    전우열 2008.06.15 15:58
    ㅎㅎ 좋은 정보 감사합니다.^^ 항상 새롭습니다.. 많이많이 올려주세요..^^
  • ?
    나뚜노치 2008.06.15 15:58
    저도 좋은 정보 얻고 갑니다..
    본문과 댓글 올려주신 분들 덕택에...감사합니다.
  • ?
    배상민 2008.06.15 15:58
    카메라를 배우신분들은 쉽게 생각하면 노출관용도에 대한 의미를 이해하면 쉽습니다..
    본문상으로는 너무 컴퓨터 수학적으로만 설명이 되어있어서 이해가 힘들지만요..
  • ?
    존재와당위 2008.06.15 15:58
    라이브픽쳐 그거 참 요즘은 구하기 힘들더군요
  • ?
    검정로모 2008.06.15 15:58
    웬지 전문적^^;
  • ?
    향초 2008.06.15 15:58
    HDRI
  • ?
    묵돌이 2009.01.15 16:24
    좋은 정보 정말 감사합니다
  • ?
    찐파워 2010.03.29 17:50
    아...

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 팁 / 노하우 P2P Hidden Coin Miner 멀웨어 관련 증상 및 치료방법 (아이원스튜디오 배포) 2 file 염귤 2023.09.28 641
공지 릴레이 튜토리얼 [공지] '릴레이 튜토리얼 시즌2'를 시작합니다! 1 십사 2021.11.10 4546
공지 릴레이 튜토리얼 [공지]유저들과 함께하는 Relay Tutotial 연재 스타트! 12 그래바 2019.10.07 5589
공지 기초 이제 입문하시는 초보분들 필독.....!! 644 길동 2005.07.12 57801
65 팁 / 노하우 스크레치 메테리얼을 쉽게 표현하는 두가지 접근방법 11 브이에스랩 2017.03.09 2932
64 팁 / 노하우 비누방눌 만들기....(SAL) 22 file 이광호 2005.01.05 2983
63 팁 / 노하우 완전 초보님들을 위한 총알 모델링(2부-머테리얼) 26 file 츄파춥스 2008.11.12 2985
62 팁 / 노하우 컵에 맺힌 물방울 표현하기 17 file 길동 2005.02.15 3014
61 팁 / 노하우 2D와 3D로 이런표현도 멋지군요!! 44 file flyfish 2008.10.08 3015
60 팁 / 노하우 6월의 튜토리얼 [Emitter를 이용한 꽃가루 시뮬레이션] 15 file 은파란 2012.07.02 3028
59 팁 / 노하우 인테리어 초보 및 내일이 과제컨펌인 학생들을 위한 렌더링 팁 4 file 정광석 2012.10.08 3030
58 팁 / 노하우 영문 메뉴 + 한글 헬프의 조합 54 초사 2009.10.22 3090
57 팁 / 노하우 별거없는 모델링 팁~ 32 file 뻘겅새 2010.06.24 3126
56 팁 / 노하우 물방울 맺히기 튜토리얼입니다. 46 file 존재와당위 2009.03.23 3148
55 팁 / 노하우 <시네마4디> 튜토리얼 002 82 file 궁금이 2004.11.23 3155
54 팁 / 노하우 사랑을 전하세요.2~.^^;; 길동이표 하트(Heart)만들기.. 45 file ▦▦길동 2009.06.10 3172
53 팁 / 노하우 초보님들을 위한 초간단 Net Render 사용 메뉴얼 ^^ 61 file 유재남 2008.11.13 3218
52 팁 / 노하우 C4D R15 랜더링 비교 및 간단한 팁 file 하늘나무 2014.09.16 3297
51 팁 / 노하우 모그라프 - 클로너에서 클론들을 랜덤하게~ 12 file 꺼니 2011.07.29 3301
50 팁 / 노하우 [프로젝트겔러리 1탄] 수박... 37 file 희빠 2009.07.20 3312
49 팁 / 노하우 2013, Maya,3ds Max,Houdini, C4D 리뷰 1편 13 엘라스틱마인드 2012.11.15 3340
48 팁 / 노하우 시네마 4D와 에펙연동(3D+animation) 25 file .피. 2010.01.18 3376
47 팁 / 노하우 CINEMA 4D 찌라시 2탄! 39 file 길동 2004.11.14 3435
46 팁 / 노하우 [프겔 3탄]세계대전 하면 역시 땡크! 37 file 훈공 2009.08.28 3436
목록
Board Pagination Prev 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 17 Next
/ 17
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요