팁 / 노하우
2008.01.04 19:26

리깅시 align에 대한 조언.....

조회 수 758 추천 수 0 댓글 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄

수옥님께서 align에 대한 고민을 하신 것 같이 실은 저도 무척 고심을 했었죠....

 

알다싶이 조인트가 안전 장치 없이 한 번 틀어져 버리면 단 한가지 살리는 방법이 있긴 합니다.

 

웨이트 태그에서 리셋해주는 거죠.....

 

이런 불안요소 때문에 save보다는 save as로 해주면서 한발자국씩 앞으로 나가야 했습니다...

 

정확한 답이라기 보다는 내 경우.... 이렇게 하는 것이 효과적이었다는 것을 말씀드리겠습니다...

 

조인트 align은 그 축을 z축으로 일괄성을 갖는 것이 좋을 것 같습니다... 한차례 모두 해주는거죠....

 

단.... 익스프레소와 연결시켜 주어야 할 부분..... 혹은 비주얼 셀랙트에서 특별히 컨트롤 해주어야 할 조인트 부분은....

 

axis값을 0.0.0으로 해주는 것이 좋은 것 또한 사실이죠....

 

조인트의 속성이 가만 들여다 보면 널과 본을 기능을 동시에 갖고 있는 것 같습니다... 이 axis값을 자유자제로 바꿀수가 있죠.....

 

나의 경우.... 골반, 허리, 가슴, 손목, 손가락 두번째 마디는 align 대신 axis값을 0,0,0으로 해주어서 컨트럴하기 편하거나 혹은 익스프레소랑 연결할 때 틀어지지 않게 합니다....

 

도움이 되셨으면 좋겠군요....
  • ?
    수옥 2008.01.04 19:26
    리깅을 배우기시작할때 이점 때문에 참 고생했습니다.ㅋㅋㅋ
    그래서 그래서 세팅을 다하고 나서 웨이트를 잡으니 번거롭게 두번 잡지 않아서 좋네요ㅋ

    조언 감사드립니다.^^
  • ?
    P. 2008.01.04 19:26
    저도 리깅시에 왜 시네마는 Zerotransform 0.0.0 이 지원을 하지 않을까 고민을 했었는데. IK작업시에는 로테이션값이 의미가 없고
    또 리퍼런스에서 H.P.B 좌표계를 쓰면 ZeroTransform이 굳이 필요가 없었습니다.
    마야 사용자분들은 많이 혼돈을 일으키시겠지만 H.P.B 좌펴계도 많은 장점이 있습니다. 특히나 에스프레소와 연동시에 억지로
    0.0.0을 맞추어준 Joint와 충돌해서 이상반응을 일으키지 않을테니까요.(무엇인가를 고정시킨다는 것은 그만큼 자유도를 빼앗는다는
    의미로 생각할수 있을것 같습니다.)
    또한 어느 지점에서 자신이 임의의 0.0.0을 맞추어 놓는다고 하면 애니메이션커브를 판단할때,객관성이 떨어지므로 상당히 골치 아프게 됩니다.
    결국은 작업자의 편의에 달려있겠지만. 플러그인중 CD_Joint tool로 Joint를 셋업해주시면 마야의 환경과 동일하게 작업하실수 있습니다. 물론 Mocca3와 연동이 되고요.

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 팁 / 노하우 P2P Hidden Coin Miner 멀웨어 관련 증상 및 치료방법 (아이원스튜디오 배포) 2 file 염귤 2023.09.28 614
공지 릴레이 튜토리얼 [공지] '릴레이 튜토리얼 시즌2'를 시작합니다! 1 십사 2021.11.10 4510
공지 릴레이 튜토리얼 [공지]유저들과 함께하는 Relay Tutotial 연재 스타트! 12 그래바 2019.10.07 5552
공지 기초 이제 입문하시는 초보분들 필독.....!! 644 길동 2005.07.12 57757
125 팁 / 노하우 R26 신기능을 이용하여 이미지를 3D 메쉬로 만들기 1 아미노산스 2022.06.13 1763
124 팁 / 노하우 R14 Demo version 활성화하기 5 스펜서 2012.10.16 1450
123 팁 / 노하우 Quick Tip.01 초보자를 위한 카메라 애니메이션 16 브이에스랩 2016.03.10 2675
122 팁 / 노하우 Quick Tip - Cel Shader 플렛디자인 아트웍 강좌 8 브이에스랩 2016.04.04 1309
121 팁 / 노하우 PyroCluster(파이로클러스터) 렌더링 속도 높이기 17 file 초사 2010.04.22 1208
120 팁 / 노하우 polygon selection에 관한 짧은팁 22 file 정호 2009.07.07 803
119 팁 / 노하우 PolyFX를 활용한 디지털 디졸브 효과 1 아미노산스 2022.04.01 1861
118 팁 / 노하우 Plugin SelectLoop 간단한 사용방법 3 file 옆집사는삼촌 2011.05.18 728
117 팁 / 노하우 Pilot 강좌 - ZBrush 3 와 Cinema 4D, 그리고 캐릭터 애니메이션. 15 file 카이젤 블루 2007.07.21 2670
116 팁 / 노하우 OptimizedMorph 를 이용한 페이셜 애니. 14 file 이젤 2004.11.04 1703
115 팁 / 노하우 Object ID(Object Buffer) 쉽게 After Effects로 넘기기 14 스펜서 2015.12.30 2223
114 팁 / 노하우 NX유저>>>C4D파일변환 종합보고서02. 2 file 골치아프지 2009.09.11 771
113 팁 / 노하우 NX유저 >>> C4D 파일변환 종합보고서01 9 file 골치아프지 2009.09.10 984
112 팁 / 노하우 nurbs에 대해 .. (리버스엔지니어분야나 라이노 3디설계툴하시는분들께는 돔이 될라나 모르게습니다.) 10 file 박씨 2007.11.26 1145
111 팁 / 노하우 New in CINEMA 4D R15 - Render: Team Render (Setup) 프라이필름 2013.10.12 1302
110 팁 / 노하우 New in CINEMA 4D R15 - Render Improvements: Embree Comparison 프라이필름 2013.10.12 1151
109 팁 / 노하우 NetRender(넷렌더)에서 multipass 사용하기 3 file 토튜 2012.06.21 876
108 팁 / 노하우 Motion Vector + Nuke (간단 노드) 20 file 하이프 2010.06.28 1134
107 팁 / 노하우 Mospline을 이용한 텍스트 제어하기 입니다. 19 file 재미쓰 2012.01.31 1438
106 팁 / 노하우 moi3D(모아이3D) 익스포트 옵션설명 26 file byjin 2007.10.29 5007
목록
Board Pagination Prev 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 17 Next
/ 17
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요