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다른 프로그램에서 만들어진 모델링은 삼각형 폴리곤이 많아서 삼각형 폴리곤과 친하지 않은 C4D 에 끌어오면

부분적으로 꼬이는 현상이 많이 발생합니다. 예전에는 이런 걸 보면 하나 하나 고치거나 아니면 포기하고 직접

만들었었는데 괜찮은 방법을 발견한 것 같습니다.


1. 꼬인부분이 있는 부분을 주변 폴리곤과 함께 선택합니다. 

    (이때 중요한 것은 모델링의 형체를 파괴하지 않는 범위를 선택해야 한다는 것입니다.)


2. 우클릭 후 Dissolve를 해서 모든 엣지를 없애줍니다.


3. 그리고 다시 우클릭 후 Remove N-gons를 누르면 새롭게 C4D 친화적인 면 분배가 됩니다.


저는 이 과정을 스크립트로 만든 후에 단축키로 만들어서 영상처럼 바로 바로 픽스하고 있습니다.


많은 유저분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다. 그리고 관련된 많은 의견 부탁드립니다.

 

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    남대 2014.09.26 18:56

    케이스 바이 케이스일거같은데 일단 시도해봐야겠네요 , 유용한팁 감사합니다 ! 

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    모션정동 2014.09.26 21:09

    c4d 유저에게는 꼭 필요한 기능이네요! 스크립트도 직접 만드셨다니 대단해요!!

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    꾸꾸리 2014.12.15 16:18

    이거 때문에 정말 고생 많이 했는데 너무 감사합니다!!

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    심토지 2014.12.20 13:04

    스크립트 공유해 주실 수 있나요?

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    회색유령 2015.04.05 13:25

    오오!! 알려주셔서 너무 감사합니다!!

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    지폐 2016.03.10 19:50
    모델링 공부중 도움이 많이 됬습니다 ! 감사합니다^^

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