18.
Cam Rotation H 의 인풋 파란색 부분의 마우스 좌클릭을 하고 그림과 같이 Rotation H 부분을 클릭합니다.
Cam Rotation P 의 인풋 파란색 부분의 마우스 좌클릭을 하고 그림과 같이 Rotation P 부분을 클릭합니다.
Camera 의 인풋 파란색 부분의 마우스 좌클릭을 하고 그림과 같이 Position z 부분을 클릭합니다.
19.
각각의 포인트를 빨간색에서 파란색으로 드래그 해서 연결 시켜 줍니다.
이렇게 해서 camcontrol과 카메라의 속성을 연결 시켜 주었습니다.
20.
큐브를 하나 생성해서 카메라를 활성화 시키고 cam z depth 값을 변화 시켜 봅니다.
어라,,,, 그런데!!! 이상한 방향으로 이동을 하고 있습니다.
왜일까요?....
이유는 간단합니다.
기본적으로 카메라를 가져올때 카메라는 일정한 포지션과 로테이션값을 가져오게 됩니다.
(아래 그림을 확인해 보세요)
21.
자 그럼 카메라의 좌표값을 모두 0점에 맞춰줍니다. 4분할 화면으로 보이는 그림을 보시면 카메라의 위치가 어떻게 변했는지
알수 있죠.
자 이것으로 카메라 콘트롤러를 만들어 봤습니다.
그런데 이 카메라 컨트롤러를 매번 만들어서 쓰기는 불편하겠죠.
이것을 컨텐츠 브라우져에 저장해 두면 쉽게 가져다가 사용할 수 있습니다.
22.
Cameracontrol을 선택하시고
상단의 file 메뉴를 엽니다.
save object preset을 클릭해 줍니다.
아래와 같은 창이 뜨게 됩니다. 오케이~를 지긋이 눌러 주세요.
23.
Shift+f8을 눌러 컨텐츠 브라우져창을 열어 봅니다. 그림과 같이 유저 데이타의 오브젝트 부분에
카메라 컨트롤러가 만들어 진것을 볼수 있습니다.
새로운 파일을 만들때 간편하게 불러와 사용 할수 있게 됬습니다.
이상으로 튜토를 마칩니다.