팁 / 노하우
2008.01.04 19:26

리깅시 align에 대한 조언.....

조회 수 758 추천 수 0 댓글 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄

수옥님께서 align에 대한 고민을 하신 것 같이 실은 저도 무척 고심을 했었죠....

 

알다싶이 조인트가 안전 장치 없이 한 번 틀어져 버리면 단 한가지 살리는 방법이 있긴 합니다.

 

웨이트 태그에서 리셋해주는 거죠.....

 

이런 불안요소 때문에 save보다는 save as로 해주면서 한발자국씩 앞으로 나가야 했습니다...

 

정확한 답이라기 보다는 내 경우.... 이렇게 하는 것이 효과적이었다는 것을 말씀드리겠습니다...

 

조인트 align은 그 축을 z축으로 일괄성을 갖는 것이 좋을 것 같습니다... 한차례 모두 해주는거죠....

 

단.... 익스프레소와 연결시켜 주어야 할 부분..... 혹은 비주얼 셀랙트에서 특별히 컨트롤 해주어야 할 조인트 부분은....

 

axis값을 0.0.0으로 해주는 것이 좋은 것 또한 사실이죠....

 

조인트의 속성이 가만 들여다 보면 널과 본을 기능을 동시에 갖고 있는 것 같습니다... 이 axis값을 자유자제로 바꿀수가 있죠.....

 

나의 경우.... 골반, 허리, 가슴, 손목, 손가락 두번째 마디는 align 대신 axis값을 0,0,0으로 해주어서 컨트럴하기 편하거나 혹은 익스프레소랑 연결할 때 틀어지지 않게 합니다....

 

도움이 되셨으면 좋겠군요....
  • ?
    수옥 2008.01.04 19:26
    리깅을 배우기시작할때 이점 때문에 참 고생했습니다.ㅋㅋㅋ
    그래서 그래서 세팅을 다하고 나서 웨이트를 잡으니 번거롭게 두번 잡지 않아서 좋네요ㅋ

    조언 감사드립니다.^^
  • ?
    P. 2008.01.04 19:26
    저도 리깅시에 왜 시네마는 Zerotransform 0.0.0 이 지원을 하지 않을까 고민을 했었는데. IK작업시에는 로테이션값이 의미가 없고
    또 리퍼런스에서 H.P.B 좌표계를 쓰면 ZeroTransform이 굳이 필요가 없었습니다.
    마야 사용자분들은 많이 혼돈을 일으키시겠지만 H.P.B 좌펴계도 많은 장점이 있습니다. 특히나 에스프레소와 연동시에 억지로
    0.0.0을 맞추어준 Joint와 충돌해서 이상반응을 일으키지 않을테니까요.(무엇인가를 고정시킨다는 것은 그만큼 자유도를 빼앗는다는
    의미로 생각할수 있을것 같습니다.)
    또한 어느 지점에서 자신이 임의의 0.0.0을 맞추어 놓는다고 하면 애니메이션커브를 판단할때,객관성이 떨어지므로 상당히 골치 아프게 됩니다.
    결국은 작업자의 편의에 달려있겠지만. 플러그인중 CD_Joint tool로 Joint를 셋업해주시면 마야의 환경과 동일하게 작업하실수 있습니다. 물론 Mocca3와 연동이 되고요.

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 팁 / 노하우 P2P Hidden Coin Miner 멀웨어 관련 증상 및 치료방법 (아이원스튜디오 배포) 2 file 염귤 2023.09.28 641
공지 릴레이 튜토리얼 [공지] '릴레이 튜토리얼 시즌2'를 시작합니다! 1 십사 2021.11.10 4546
공지 릴레이 튜토리얼 [공지]유저들과 함께하는 Relay Tutotial 연재 스타트! 12 그래바 2019.10.07 5589
공지 기초 이제 입문하시는 초보분들 필독.....!! 644 길동 2005.07.12 57800
285 팁 / 노하우 눈 덮인 표현을 쉽게 하는 방법입니다 3 아미노산스 2021.12.08 957
284 팁 / 노하우 액체처럼 보이게 표현하는 팁입니다 1 아미노산스 2021.11.27 878
283 팁 / 노하우 오브젝트를 용접하는 두가지 방법 5 아미노산스 2021.11.14 616
282 팁 / 노하우 C4D에서 감각적인 로우폴리 스타일을 제작 하는 방법 1 아미노산스 2021.10.31 834
281 팁 / 노하우 Variation tilling 1 file 정호 2021.10.29 312
280 팁 / 노하우 C4D에서 키프레임을 최적화 하는 방법 1 아미노산스 2021.10.24 863
279 팁 / 노하우 Chisel 스타일의 텍스트를 만드는 방법 아미노산스 2021.10.17 405
278 팁 / 노하우 시네마틱 스타일의 디졸브 팁입니다 1 아미노산스 2021.10.14 592
277 팁 / 노하우 천의 모양을 쉽게 디자인 하는 방법 1 아미노산스 2021.10.11 1025
276 팁 / 노하우 C4D 믹사모 컨트롤러 이용방법, 시포디 Mixamo Control Rig, 캐릭터 리깅, 셋업 씨지토리닷컴 2021.10.06 1442
275 팁 / 노하우 방송용 타이틀 작업에 효과적으로 활용할 수 있는 카메라 팁입니다 1 아미노산스 2021.10.05 461
274 팁 / 노하우 C4D, 시포디 캐릭터 리깅 기초, 조인트와 웨이트, C4D Character Rigging Basic, Weight tool 씨지토리닷컴 2021.10.04 1654
273 팁 / 노하우 C4D에서 디포머 애니메이션을 베이크 하는 방법입니다 2 아미노산스 2021.09.28 1820
272 팁 / 노하우 C4D에서 출렁이는 스플라인을 쉽게 만드는 방법 1 아미노산스 2021.09.23 605
271 팁 / 노하우 조인트나 캐릭터 셋업 없이 간단하고 쉽게 에니메이션 하는 팁 3 아미노산스 2021.09.12 574
270 팁 / 노하우 C4D에서 주름을 표현하는 간단한 방법 4 아미노산스 2021.09.06 1274
269 팁 / 노하우 C4D 헤어를 이용한 나무 만들기 - 옥테인 재질, 시포디 나무, Cinema4d Hair Tree Octane Render 2 file 씨지토리닷컴 2021.07.25 1327
268 팁 / 노하우 C4D 모델링 최적화, 시포디, 옥테인 렌더 최적화 file 씨지토리닷컴 2021.05.17 1791
267 팁 / 노하우 C4D 학원에서 배우는 3점 조명 설치 방법, 핵심 노하우, 3 Point lighting 1 file 씨지토리닷컴 2021.02.05 3721
266 팁 / 노하우 C4D 옥테인 렌더 믹스 재질, Octane Mix Material file 씨지토리닷컴 2021.02.02 2304
목록
Board Pagination Prev 1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 17 Next
/ 17
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요