STUDIO > VISUALIZE >= BROADCAST > PRIME
제품 비교표 (모든 기능 포함)
보라색은 새로운 기능을 의미합니다 |
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Mac 과 Windows 크로스 플랫폼 지원 |
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64-bit 아키텍쳐 |
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OpenGL 3.0 지원 (Windows only, 호환되는 드라이버와 하드웨어 필요) |
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다양한 API: C++, Python, C.O.F.F.E.E. |
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인터페이스와 워크플로우 |
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문맥/상황에 맞는 탐색 가능한 HTML 도움말 |
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커맨더 |
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ToDo 리스트 |
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한번에 여러개의 프로젝트 오픈 |
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사용자화 가능한 툴바 / 레이아웃 / 메뉴 |
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어둡고 밝은 인터페이스 구조 |
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무제한의 뷰 윈도우 |
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헤드업(Head-up) 디스플레이 |
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커스텀 팝-업 메뉴 |
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실시간 피드백 가능한 넌-모달(Non-modal) 툴 |
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접을 수 있는 관리자 및 팔레트 |
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선택/디스플레이 필터 |
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오브젝트별 커스텀 사용자 데이타 |
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입력 가능한 뷰포트 주석 툴 |
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오브젝트와 재질 관리를 위한 레이어 시스템 |
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개선된 XRef 외부 복사/참조 시스템 |
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Wacom 및 기타 펜 타블렛에 대한 타블렛 지원 |
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3dconnexion 3DMouse 지원 |
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편집뷰에서의 스테레오 디스플레이 |
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OpenGL 향상 |
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오브젝트 하이라이팅 |
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카메라 매칭 |
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카메라 레이아웃 헬퍼 |
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카메라 포커스 추출기 |
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XPresso 향상 |
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아랍어 인터페이스 지원 |
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데이타 호환 / 포맷 지원 |
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Quicktime 지원 |
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AVI 지원 |
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Win |
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이미지 포맷 - float with layers: PSD, TIFF, OpenEXR |
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이미지 포맷 - float: HDR, DPX, RLA, RPF |
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이미지 포맷 : BMP, IFF, JPG, PICT, PNG, TARGA |
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Quicktime VR 오브젝트, 파노라마 |
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3D 데이타로 After Effects 합성 교환 |
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Nuke 호환 |
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Photoshop 호환 |
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3D 데이타로 Apple Motion 합성 교환 |
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Apple Final Cut Pro 합성 교환 |
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Mac |
Mac |
Mac |
Digital Fusion 합성 교환 |
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Win |
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Shake 합성 교환 |
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DXF, DWG, 3DS, DAE, FBX, DEM, LWS, SRL, VRML2, OBJ formats, COLLADA, Alembic 지원 |
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IGES 임포터 |
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Okino connection - 옵션으로 제공되는 PolyTrans 소프트웨어를 통한 CAD 파일 임포트 (Windows only) |
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BodyPaint 3D 호환 - 3ds Max |
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BodyPaint 3D 호환 - Maya |
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BodyPaint 3D 호환 - Softimage |
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BodyPaint 3D 호환 - LightWave 3D |
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모델링 툴 |
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파라메트릭 오브젝트 프리미티브 |
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파라메트릭 스플라인 프리미티브 |
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돌출, Lathe, 로프트, 스윕 NURBS |
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N-gon을 지원하는 폴리곤 모델링 툴 |
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HyperNURBs 서브디비젼 서페이스 |
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모델링 생성기: Metaball, 부울린, 대칭, 어레이, Atom Array, Instance, Connect |
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디포머: Bend, Twist, Bulge, Shear, Taper, FFD, Formula, Wind, Explosion, Melt, Shatter, Wrap, Polygon Reduction, Spherify, Spline Rail, Spline Deformer |
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디스플레이스먼트 디포머 |
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콜리젼 디포머 |
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카메라 디포머 |
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스무딩 디포머 |
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스플라인 Wrap 디포머 |
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Shrinkwrap 디포머 |
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워크플레인 |
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다이나믹 / 유추 가이드 |
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가이드 오브젝트 |
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새로운 스냅핑 |
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인터랙티브한 브러시 크기 조정 |
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Raycast 선택 / RMB |
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조소(Sculpting) |
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Sculpting 기능 |
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브러시 |
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베이킹 |
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UV 편집 |
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UV 편집기 |
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프로젝션 타입에 의한 인터랙티브 UV 매핑 |
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자동으로 솔기(seam)을 제거하는 최적의 UV 매핑 |
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LSCM 언랩(unwrapping) 및 relaxing |
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ABF 언랩(unwrapping) 및 relaxing |
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재질 및 텍스쳐링 |
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14개의 표준 재질 채널: Color, Diffusion, Luminance, Transparency, Reflection, Environment, Fog, Bump, Normal, Alpha, Specular, Specular Color, Glow, Displacement |
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투명도와 흡수, 총 내부 반사, exit reflections |
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Blurry reflections와 투명도 |
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노말 맵: tangent, object 또는 world |
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displacement: intensity (centered), red/green 및 RGB |
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사용량별 Photoshop PSD 레이어 선택 |
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뷰포트 미리보기 가능한 애니메이션 텍스쳐(MOV, AVI, 시퀀스) |
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선택 가능한 뷰포트 해상도와 재질별 채널 디스플레이 |
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셰이딩 모델: Phong, Blinn, Oren-Nayar |
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물리적으로 정확한 IOR을 포함한 Fresnel Shader |
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32개의 노이즈 알고리듬을 가진 Noise Procedural Shader |
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레이어 셰이더 |
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근사화 기반의 Proximal Shader |
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Procedural 서페이스 셰이더 |
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텍스쳐 베이킹: 서페이스 칼라, illumination, ambient occlusion, normals, displacement 및 기타 |
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서브-폴리곤 디스플레이스먼트 |
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새로운 서브-서페이스 스캐터링 |
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Terrain Mask Shader |
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향상된 Brick 셰이더 (groove) |
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우드 셰이더 |
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웨더링(Weathering) 셰이더 |
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Fresnel 2D 셰이더 |
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Pavement 셰이더 |
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Normalizer 셰이더 |
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Sketch & Toon Art 셰이더 |
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Sketch & Toon Hatch 셰이더 |
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Sketch & Toon Spots (Halftone) 셰이더 |
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레이어를 이용한 3D Painting, 모든 블렌드 모드 및 Photoshop 파일 호환성 |
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단일 스트로크로 다중 재질 채널의 멀티 브러시 페인팅 |
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렌더링 된 결과에 직접 Raybrush 페인팅 |
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Projection 페인팅 |
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Photoshop과 프로젝션 교환 |
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카메라 매핑 |
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ProjectionMan 카메라 매핑 워크 플로우 툴 |
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라이팅 |
Prime |
Broadcast |
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Studio |
라이트 유형: Omni, Spot, Infinite, Area, Square Spot, Parallel Spot, Square Parallel Spot |
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Hard, Soft, Area Shadows |
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가시적, 볼륨 및 역 볼륨 라이팅 |
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라이트 일루미네이션 내 또는 가시적 노이즈 |
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오브젝트 별 라이트 디퓨젼, 스페큘라, 섀도우 포함/배제 |
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커스텀 렌즈 플레어 |
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커스틱스(Caustics) |
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켈빈 색온도 |
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Candela 및 lumen으로 사진같은 밝기 설정 |
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IES 라이트 데이타 지원 |
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렌더링 |
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픽셀당 32비트 / 128,000 pixels square까지 렌더 |
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버켓(Bucket) 렌더링 |
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렌더 인스턴스(Render Instances) |
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칼라 프로파일 지원 |
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카메라 화이트 밸런스 |
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선형 워크플로우(Linear Workflow) |
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어뎁티브 안티알리아싱(Adaptive anti-aliasing) |
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멀티패스 아웃풋(Multi-Pass output) |
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오브젝트 버퍼 - 오브젝트당 독립적인 알파채널 지정 |
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Ambient Occlusion |
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글로벌 일루미네이션 (IR, QMC, Mixed) |
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피지칼 렌더러 - 물리적인 카메라, 고품질 Depth of Field, 고품질 모션 블러 |
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스테레오 렌더링 |
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Depth of Field 포스트 이펙트 |
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Vector Motion Blur 포스트 이펙트 |
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포지션 패스 |
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CineMan Renderman-호환 bridge |
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Sketch and Toon 카툰 스타일 렌더링 |
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Pyrocluster volumetric particle rendering |
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향상된 Physical Sky |
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3D 사운드 렌더링 |
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칼라 보정, 이미지 병합 및 스테레오(anaglyph) 프리뷰가 가능한 향상된 픽쳐 뷰어 |
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향상된 워터마크 포스트 이펙트 |
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Render Queue 배치 렌더링 시스템 |
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네트워크 렌더링 클라리언트 |
3 |
3 |
unlimited |
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유니버설 샘플러 (GI-QMC) |
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래디오시티 맵 |
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향상된 SSS |
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커스틱스 속도 향상 |
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애니메이션 |
Prime |
Broadcast |
Visualize |
Studio |
사용하기 쉬운 원-클릭 레코드 버튼 - 키프레임 위치, 스케일, 회전, 포인트 레벨 애니메이션 및 사용자 정의 파라미터 |
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모든 애니메이션 가능한 파라미터들의 Record-dot 애니메이션 |
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자동 키프레임(Automatic keyframing) |
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Cappucino - 실시간 키프레임 |
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재생 및 키프레임 조작을 위한 파워-슬라이더 애니메이션 툴바 |
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타임라인 - 사용자화 가능한 트랙 디스플레이와 dopesheet 또는 F-Curve 뷰 모드의 최대 4개 까지의 타임라인 윈도우 |
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F-Curve 스냅샷 및 Reduced Modification Curves |
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트랙별 정속(Constant Velocity) 옵션 |
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Keyframe 절감 |
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Keyframe 베이크 |
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ASCII 애니메이션 임포트 |
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비선형(Non-linear) 애니메이션/모션 믹싱 시스템 |
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구속조건: PSR, Up-Vector, Clamp, Mirror, Parent, Aim, Spring |
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드라이버 태그(Driver tag) |
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XPresso - 노드 기반의 함수 편집기 |
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버츄얼 워크쓰루 툴 - 직접 씬 내비게이션 및 애니메이션 |
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모션 카메라 |
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애니메이션 패스 향상 |
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다이나믹 애니메이션 |
Prime |
Broadcast |
Visualize |
Studio |
기본 파티클 시스템 |
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Thinking Particles - 노드 기반의 파티클 시스템 |
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강체(Rigid Body) 다이나믹스(MoGraph 오브젝트에 한하여 적용) |
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강체(Rigid Body) 다이나믹스 |
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Joints, Springs, Motors |
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연체(Soft Body) 다이나믹스 |
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에어로다이나믹스 역학 |
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플라스틱 및 브레이킹 스프링 |
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브레이킹 커넥터 |
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Cloth 다이나믹스 및 의류 기능 |
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Hair 다이나믹스 |
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스플라인 다이나믹스 |
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모그라프(MoGraph) 툴 |
Prime |
Broadcast |
Visualize |
Studio |
Cloner 오브젝트 |
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Fracture 오브젝트 |
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Matrix 오브젝트 |
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MoInstance 오브젝트 |
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MoText 오브젝트 |
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Tracer 오브젝트 |
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Spline Mask 오브젝트 |
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L-시스템 기능을 가진 MoSpline 파라메트릭 스플라인 생성기 |
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Effect Position, Scale, Rotation, Color, Time via Falloff, Shader, Random, Formula, Delay, C.O.F.F.E.E., Inheritance, Sound, Spline, Step, Target, Time or Volume |
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PolyFX 폴리곤 프랙쳐 디포머 |
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MoGraph 선택 태그 |
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Beat 셰이더 |
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향상된 멀티 셰이더(blend) |
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돌출(Extrude) 디포머 |
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캐릭터 애니메이션 툴 |
Prime |
Broadcast |
Visualize |
Studio |
향상된 캐릭터 오브젝트 / 오토 리거(Autorigger) |
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CMotion - 파라메트릭 보행(walk) 시스템 |
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풀 다이나믹 IK의 Joints |
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Skin Deformer - 조인트를 기반으로 linear, spherical, blended deformation 지원 |
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Weighting Manager와 툴 |
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Auto Weighting |
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PoseMorph 모핑 및 계층 구조의 믹싱 시스템 |
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Mirror 툴 |
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Naming 툴 |
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Paint 툴 |
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Weight Effector |
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VAMP 툴 - 서로 다른 형상 사이의 weights, morphs, selection, textures, Uvs, vertex maps를 변환 |
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Cluster 디포머 |
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Morph 디포머 |
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Jiggle 디포머 |
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Tension 태그 |
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Quaternion 태그 |
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Point Cache 태그 |
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Muscle 디포머 |
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Point Cache 디포머 |
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Correction 디포머 |
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Surface 디포머 |
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Mesh 디포머 |
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Squash & Stretch 디포머 |
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새로운 비쥬얼 셀렉터 |
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헤어 시뮬레이션 및 렌더링 |
Prime |
Broadcast |
Visualize |
Studio |
가이드 기반의 헤어(Hair) 시스템 |
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Hair instancing |
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깃털(Feather) 오브젝트 |
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털(Fur) 시스템 |
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Hair 스타일링 툴: Move, Scale, Rotate, Brush, Comb, Clump, Curl, Cut, Push, Straighten, Add Guides, Mirror, Set Roots |
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Hair 다이나믹스 |
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Hair 셰이딩 시스템 - multiple speculars, texture-defined root and tip colors, and variable transparency, thickness, length, scale, frizz, kink, density, clump, tighten, displace, bend, curl, twist, wave, straighten |
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컨텐츠 |
Prime |
Broadcast |
Visualize |
Studio |
필수적인 프리셋 및 데모 씬 |
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고급 프리셋 및 데모 씬 |
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Broadcast Library - 재질, 카메라 및 오브젝트 포함 |
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Visualization Library - 재질, 프리셋 및 건축 오브젝트 |
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4년만에 다시 사용하게 되어 난감했는데 좋은정보네요