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    카이젤블루 2008.06.20 21:47
    최걸님 또 뒷북을... ㅋㅋ...

    마야 유저용이라기 보다, 헐리우드 VFX 쪽은 마야의 블라스트 코드와 후디니를 가장 많이 쓴다고 하더군요.
    저자인 남지현님은 후디니 한국 유저 그룹 운영자시기도 합니다.
    이상은 얼마전, 국방의 의무를 수행하러 간, 라즈베리님과의 대화내용이었답니다. ㅋㅋ (도주)

    아참, 이미 저도 한권 구입해서 보고 있심다. ㅋㅋ
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    ElasticMind 2008.06.20 21:47
    저도 이미 구입..ㅎㅎ 예약 판매 할때 샀죠;; 시네마 + 마야블라스트+ 후디니 이렇게 써보고 싶네요..ㅋㅋ 맥스퓸까지?ㅡ_ㅡ;;;
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    P. 2008.06.20 21:47
    솔찍히 좀 많이 어려운 내용을 원했는데..그냥 보기좋은 내용들이네요.2권째에는 완전 어려운 것들로만 넣어달라고 말씀드렸습니다. ^^
    역시 예상데로 노드의 장점이 있는 반면에 노드의 단점들 때문에 발목이 많이 잡히더군요. 쓸대없이 쌓여가는 노드의
    과부하로 별로한것도 없는데.중간단계에서는 노드를 베이크해줘야 ..이러면 노드의 장점이 없다라고 볼수 있겠네요. 다이나믹 속도와 정확성은 인정하지만. 그밖의 프로그램 자체 속도가 생각보다 너무 많이 떨어져서..모션작업으로 쓰기에는 굉장히 무리가 많이 보입니다.랜더맨클론을 자처를 하는 만트라 랜더링 속도는 ..그야말로 " 음 랜더링쪽은 이건 정말 못쓰겠네~?" 라는 생각이 들정도 입니다.랜더맨을 필히 쓰셔야 합니다.
    노드 구조들도 미리 라이브러리화 하지 않으면 마감속도를 도저히 맞출수가 없는 구조입니다.공부하면서 계속 실감을 하는 거지만
    대형스튜디오에 어울리는 어플입니다.
    하지만 목표인 시네마+후디니+랜더맨 조합을 위해서 그래도 달립니다. ㅋㅋㅋ
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    ElasticMind 2008.06.20 21:47
    아..진짜 베이크 시켜야 하는거면...ㅡ,.ㅡ;
    요즘 학교에서 마야도 하는지라 할때마다 맨탈이랑 시네마 어밴이랑 비교되서..ㅡ_ㅡ 속 터져요..ㅋㅋ
    책놓고 아직 않 열어봤는데 만트라도 엄청 느린가 보네요..;;
  • profile
    김판근 2008.06.20 21:47
    전 그래도 시네마만 주구장창파볼랍니다. ㅋㅋㅋ 발로하든손으로하든 더잘하고 더잘나옴되죠뭐...ㅎㅎ 우리에겐 빛처럼빠른 시네마가이ㅉㅏ나여.ㅋㅋㅋ 그래도 후디니는 탐나는소프트웨어이긴합니다.크크크크;;;

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