3D그래픽 툴들은 여러가지 많습니다.
Cinema4D
3ds Max
Maya
Softimage
MotionBuilder
Mudbox
Zbrush
Porser
Modo
3d coat
Blender
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이렇게 많은 프로그램들은 어떤 프로그램으로 주로 만들어질까요?
그리고 요즘 프로그램들은 인터페이스도 깔끔하게 나오는데요.
인터페이스는 주로 어떤것을 이용해서 제작되었을까요?
제가 일하는곳에서는 연구소라서 그런지 로봇프로그램을 주로 짜는데, 전제적은 프로그램은 비쥬얼 스튜디오(C, C++) 을 이용하고 상의단에서는 C#을 주로 사용합니다. 인터페이스는 MFC, WPF정도(Blend)등을 사용하기도 하구요.
요즘은 프로그램들이 파이썬을 추가로 지원하지만,
처음에 마야는 멜이라는 독특한 언어를 쓰고
시네마4D는 커피를 사용했는데, 이렇게 C++과 같이 흔하지 않는 언어로 사용된 프로그램들은 또 어떤 프로그램으로 제작이 되는지도 신기하기도 하고 궁금하네요.
블렌더는 모두 파이썬으로 짜는 것인가요? 그럼 인터페이스는 QT같은것으로 하는지 아님 다른툴이 있을까요?
Cinema4D도 한때 버젼업이 되면서 인터페이스가 깔끔하게 변했었는데, 역시 어떤툴이 사용되어 졌는지도 참 궁금하네요.
어떤 프로그램은 윈도우에서만 되고,
어떤 프로그램은 맥이나 리눅스에서도 실행이 가능한데요.
이러한 환경은 개발프로그램에 따라서 나뉘는 것인가요?
언어쪽은 잘 모릅니다만.
주워들은 얘기로는 요새는 QT가 많이 쓰인다고 하더군요.
시네마, 마야도 QT 사용하는 것으로 알고 있는데. 확실하지는 않네요.