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사실 유체쪽을 써본적은 없습니다.

그냥 잠깐잠깐 공부를 조금해봤지만..

근데 이번 작업엔 꼭 써야하는데요..어떤게 좋을까요?
리얼플로우, 나이아드, 블랜더 등등 많은데

어떤걸 쓰시는지 궁금하네요.


작년에 생각지도 못한 스컬프팅 기능으로 깜짝놀랬켰던 맥슨이

이번엔 유체시뮬레이터로 놀래켜주면 좋겠습니다^^

  • ?
    .피. 2013.03.27 10:09

    리얼플로우가 범용적으로 좋겠네요. 

    블랜더는 쓰기 편한데 비해서. 기능이 너무 미비하고. 초반에 빠른 시뮬레이션이 조금 무거워 지면 속도가 대책이 없이 느려집니다.

    한번도 써보지 않은 나이아드는 저도 써보고 싶기는 합니다.

    사용자들도 빠르고 안정적이라고 하는데.

    이것이 오토데스크사로 인수합병된어서 꺼려지더 군요.

    오토데스크가 인수합병 한것은 3년은 지켜보고. 쓸지말지 생각해보시는것이 좋다는 의견입니다.

  • profile
    서득수 2013.03.27 15:01

    나이아드 튜토리얼 몇개 구했는데

    무척 흥미로워요^^

  • profile
    [길동] 2013.03.27 10:22

    유체 ㅋㅋㅋ

    갠적으로 시네마에서 유체시뮬레이션을 들여온다에는 비관적입니다.

    아직은 자기들 장점을 더 부각시켜야 하고 그걸 더 잘고 있는 회사이기 때문이죠 ㅎㅎㅎ


    갠적으론 리얼은 너무 무겁습니다.

    간단한 시뮬은 블랜더가..


    DPIT도 요즘 괜찮은거 같더라구요~


    무조껀 가벼운놈이 최고!


    뭐 이번에 후디니가 엄청 강력해지긴 하였던데요..


  • profile
    서득수 2013.03.27 14:57

    비디오까지 감사합니다^^

    정말 굉장하네요~

  • ?
    송온민 2013.03.27 10:40

    역시 포디엔 dpit이...


    리얼플로우가 가장 범용적일듯..


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