자유
2013.03.14 11:57

Krakatoa SR 출시된 듯 하네요.

조회 수 5894 추천 수 0 댓글 12
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CG뉴스 게시판에 적으려고 했는데 권한이 없다고 해서^^


최강 파티클 볼륨 렌더러로 불리는 Krakatoa 스탠드 얼론 버전 나온다고 작년부터 사람 기다리게 하더니 드디어 출시된 모양입니다.


Cinema 4D랑 어떻게 연동시켜서 작업하면 될지 파이프라인이 궁금해지네요.


가격은 또 얼마일까요? 

http://www.thinkboxsoftware.com/krakatoa-sr-overview/


Krakatoa SR Overview

Krakatoa SR is a stand-alone version of Thinkbox Software's production-proven high-volume particle renderer for Microsoft Windows and Linux operating systems that can be integrated with any 3D content creation application. 

Krakatoa is CPU-based, highly optimized, heavily multi-threaded, and can be used successfully on most hardware running Windows or Linux operating systems, including laptops and render nodes, without dedicated high-end graphics accelerators.

Krakatoa SR exposes both a Python-based interface and a C++ API to integrate into existing pipelines and to connect to various professional 3D applications such as The Foundry’s Nuke or Side Effects Software’s Houdini. 

The Krakatoa SR C++ API was successfully employed in the implementation of Krakatoa MY for Autodesk Maya. Customers participating in the Beta test program of Krakatoa SR have also successfully itegrated the renderer with various other applications including Eyeon Fusion and Maxon Cinema 4D. 

Key features of Krakatoa SR include: 

  • Point or voxel representation of particle data, with various filter modes, motion blur and depth of field camera effects, and HDRI render passes output to OpenEXR files
  • Support for both additive and volumetric shading models at the same time, with per-particle control over color, emission, absorption, density and more
  • Support for various light scattering algorithms, high-quality self-shadowing and occlusions from both geometry and DTEX maps
  • Particle loading of Krakatoa .PRT file sequences, RealFlow .BIN file sequences and .CSV file sequences, with the ability to offset, retime, combine and modify already cached particles
  • Procedural particle creation from polygon mesh volumes and mathematical algorithms
  • Particle repopulation for render-time conversion of low-count simulations into high-count particle clouds  

Separate packages for Python and C++ API integration can be downloaded from the Krakatoa SR Downloads page.

Krakatoa SR is compatible with the network rendering licenses used by the other Krakatoa implementations. If you have purchased either Standard or Professional Bundles of Krakatoa MX or Krakatoa MY, or additional network rendering licenses for these versions, you can render with Krakatoa SR using your existing network rendering licenses.

Please visit www.thinkboxsoftware.com/sales or call 1-866-419-0283 to request a 15-day evaluation license.

  • profile
    혁이 2013.03.14 13:22

    진짜 이건 어떻게 해서라도 사용가능하게 공부하고싶다..

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    스펜서 2013.03.14 13:24

    가격은 검색해보니 한화로 약 2백정도 하는군요.

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    엘라스틱마인드 2013.03.14 13:39

    베타 하고 있다니 시네마도 곧 나오겠네요. 

    퓸도 SR로 나오면 맥스 같은거 않배워도 될텐데....ㅋㅋ

  • ?
    .피. 2013.03.14 13:55

    전에 어떤분이 크라카토아 베타테스터 이셨는데. 크라카토아 SR과  시네마 잘 작동된다고 합니다.

    다른 툴에 비해서도 안정적으로 잘 돌아간다고 그러셨던것 같아요.

    이미 API 나왔으니. 끝난거겠죠.?

  • profile
    빡갱이 2013.03.14 14:28

    와우ㅠㅠㅠ 감동이네요ㅠㅠ 

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    고리 2013.03.14 14:47

    기다리고 기다리던게 드디어 출시되었내요 ㅠㅜ

    언제 배워서 언제써보나 이게 문제내요 이제 ㅎㅎ

  • ?
    엘컷 2013.03.14 16:41

    오아..적절한 등장!!어서!!

  • profile
    모션레스 2013.03.14 17:03

    오매! 드디어 나왔군요! 올레!

     

    아 아직 마야 익스폴터만 나온모양이네요 ㅡㅜ... 파이썬 기반이라 언젠간 되겠지만 능력자분이 멜 분석해서 짜주셔야 되는듯.... 켈록..

  • profile
    테세락 2013.03.14 17:48

    빨랑나와주시오 써보기라도 하게.~~~

    ㅎㅎㅎㅎ

  • ?
    카이젤블루 2013.03.14 21:56

    이렇게 되면 맥스로 뻘짓 안해도 되겠군요. ㅎㅎ

  • profile
    묵구 2013.03.15 22:07

    터뷸런스FD와 씽킹과 크라카토아를 활용한다면 엄청난 수의 파티클을 생성 할수 있겠네요...

  • ?
    우르산도 2013.03.21 07:41

    아.. ㅠ 맥버젼은 안나왔나보네요 ㅠㅠ


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