베타가 나온지는 오래되었는데요.. 하나의 버그가 고쳐지면 다른 버그가 생기고... 베타가 11b까지 나왔으니 말다했죠. ㅡㅡ;; 그래도 개인적인 생각이지만 현존하는 폴리곤 모델링중에서는 가장 최고라고 봅니다. 기본베이스가 미라이 기반이고 유저인터페이스 커스터마이즈가 자유롭고 유저중심의 조작성이 뛰여나죠. 제품모델링 같은 경우는 좀 모자란 부분이 있지만요..
캐릭터 모델링 같은 부분은 뛰여납니다. 지브러시 처럼 sculpting 기능도 있죠..
제가, 보기로는 1.2 때부터 봤는데, 그다지 눈에 안들어왔었다죠.
그래서 흥미를 안가졌었는데... 1.4 때부터 토폴로지 편집이 있었다구요?
놓쳤을리가 없을텐데... 정신이 딴데 가있었나... 쩝...
2.0 몇번째 베타던가... 결국은 구해서 만져보다가 난데없는 Crash에, 미련 버리고 언인스톨 해버린... 흐... ㅡㅡ;;
토플로지 기능은 두가지 형태가 있어요. 1.4버젼때부터 이어져온 싸인펜으로 그리는것 같은 선을 긋는 방식 2.0부터는 스냅핑을 이용한 베이스 메쉬에 면을 덧씨우는 방식.. 그런데 지브러시의 토플로지 방식보단 낫습니다. 지브러시 꺼는 면이 안만들어질때도 있고 비켜나가기도하고 멋대로 선이 끊어지기도 하고... 장점도 있지만..
블렌더, 지브러시에 이어, 사일로도 토폴로지 편집을....
이제 모델러들도 노가다에서 많이 해방되어 가는 분위기... 훔...
뭐, 아직은 갈 길이 먼가...?