전 고등학생때부터 맥스를 다뤘었습니다.
그땐 버전 1이였네요..
그당시 엄청난 전문영역 포스였고.. 만지는 것만으로도 제가 전문 CG인이 된 것 같은 느낌이었네요 ㅎㅎ
그냥 끄적끄적 만지다 산업디자인을 전공하게 되었고 대학 졸업하고 대학원 초 까지 사용했네요
그때까지 전 맥스가 최강인줄로만 알았어요..
그런데..
어느날 친구와 대화 중 시네마4D의 존재를 알게 되었습니다.
맥스와 차원이 다른 렌더타임과 쉬운 사용성 등등..
궁금했고.. 마침 그때 겸해서 다니던 회사 프로젝트에 맥스를 쓰기엔 넘 버거울때여서 호기심이 생겼습니다.
그래서 몇일간 장난감 가지고 놀듯 재미나게 테스트해보고 이리저리 만지니.. 이 툴에 대한 감이 오더라구요
궁금한 점은 여기 유저그룹의 도움을 적극 받구요 ㅎㅎ
놀라웠던건..
엄청나게 쉽고.. 여기 계신분들은 다 아시겠지만 맥스는 참 쓰레기 툴이었다는 사실.. 그걸 지금까지 써왔다는 자괴감..
그리고 이렇게 재밌게 혼자 독학할 수 있을 정도로 쉽다는게 참 신기했습니다.
그렇게 시네마4D를 만진지 이제 4년 다 되어가네요..
요놈 덕분에 지금까지도 재밌게 일하고 있습니다.
재밌는 사실은 시네마포디를 소개해준 친구는 아직까지 맥스를 쓰고 있습니다.
넘어오라고 주구장창 이야기를 해도.. 좋은줄은 알지만 공부가 귀찮아 그냥 쓴다고 하네요.. 에효
얼마전에 친구 작업하는 걸 옆에서 보는데.. 답답해서 죽는줄 ㅠㅠ
* 질문 하나만요..
혹시 다음버전에 GPU가속 렌더가 지원 될 가능성은 있을까요? ^^; ㅎㅎ
지금 렌더타임도 충분히 훌륭하지만.. 사람 욕심이 끝이 없네요 ㅎㅎ
네... 저도 GPU가속 자체적으로 지원해주면 좋을거 같은데....ㅠㅠ
당분간은 힘들거 같다고 들었어요... I-ray는 되는거 같던데.... 해보질않아서 잘 모르겠네요
블렌더도 보니까 GPU렌더 되던데 시네마도 빨리 GPU렌더 되었으면 좋겠어요
그럼 680이나 690두개 네개 꽃으면 끝장날거 같은데요 ㅎㅎ
아무래도 CPU보다 GPU가 병렬화하기 더 쉽고 비용면에서도 CPU병렬화보다 저렴할거 같으니.....
GPU쪽이 좋으거같네요
렌더링도 인코딩처럼 CPU로 해야 더 정확하게 된다면야 문제가 되겠지만 그게 아니라면 별
상관없을거 같네요
인코딩은 CPU가 가장 깔끔하게 나오더군요. 쿠다랑 퀵싱크인가 인텔꺼랑,, AMD 스트림프로세서인가
그런거는 화질이 조금 딸리게 인코딩 되어서 시간이 걸리더라도 CPU인코딩이 아직까지 가장 깔끔하게
나온다고 어디 테스트한걸 봐서요 ㅎ
렌더링좀 빨리 걸렸으면 좋겠네요 ㅎ