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이전까지 버전업 될때마다 쓰면서 기분좋았는데 이번버젼은 그렇지 않네요.

제가 사용한바로는 네트웍렌더에서 좀 난감합니다.
이전버젼까지 서버 실행시 시피사용비율이 아주 낮아서 다른작업하면서 진행할 수 있었지만
12버젼에서는 서버만 돌리는데 시퓨유를 100프로 잡아먹네요
메모리도 무지 많이 먹고 많이 불안정합니다.
정말 궁금한건 랜더링을 돌리는 것도 아닌데 어디다가 시피유를 쓰는지 도무지 모르겠네요.

먹통상태의 빈도 잦고 아무튼 좀 실망이네요.

다른 유저분들은 어떻게 생각하세요??
이전버젼에서 좋아진점이야 찾아보면 많지만 작업하시면서 좋지않은점들 없으세요??
이런 부분들을 공유했으면 합니다.



  • profile
    길동 2010.10.08 08:38
    안쓰시면...됩니다....^^
    ...초기라 다소 문제가 있는건 당연하지요...
    개선되겠지요^^
  • ?
    스펜서 2010.10.08 10:28
    관련 자료를 보내주시면 본사로 문의해보겠습니다.
  • ?
    머피 2010.10.08 11:52 Files첨부 (2)
    115x.jpg 12x.jpg

    스펜서님,Ghost 기능이 R12에서 정상 작동 안하는 것 같습니다.본사로 문의 하신다고 하여서 몇자 적고 그림 첨부 합니다. 상단 이미지는 11.5 이고 하단은 R12 데모 버전 입니다.

    Ghost - Object Mode에서 전.후 선택한 색상이 나오지 않습니다.

    캐릭터애니메이션에서는 중요한 기능 이라고 생각 하는데,아직 Bug Fix가 안되는걸 봐선,제 그래픽 카드가 문제 일지도 모르겠습니다만,11.5에서는 정상 작동 하는 군요. 그래픽 카드는 Nvidia QuadroFX 3500이고,드라이버는 9월달에 나온 최신 드라이버를 설치 했습니다.

  • ?
    머피 2010.10.08 12:13
     좋지 않아진 점이라곤 하기엔 좀 그런 약간 당황했던 개인적인 경험은....

     IK TAG 와 InversKinematics...그리고,Muscle이 없어져서,조금 당황 했습니다. 제가 팀원들에게 C4D를 전도 하고 있는데,처음 관심을 유도 한것이 이런 기능이었는데 (별건 아니지만,애니메이터들이 좋아하거나 관심 갖게 하기 쉬운 것이라고 생각 했는데  R12에서 없어져서..)지금 전도를 쉬고 있는 중입니다.혹시 없어진거 알까봐;;;;;emoticon

    초기라 그런지 11.5보다 오작동이 많아서 일단 위 길동님 말씀 처럼 당분간 R12는 안쓰기로...사실은 데모이기도 하고 공부중이라  그냥 다음 버전을 기다리면서 study 합니다.
  • profile
    길동 2010.10.08 16:37
    기존의 머슬이 그닥 쓸모없어서리..
    몰프의 새로운 기능들로 적용하면 아주 좋아용~~

    조인트 상의 IK Tag는 존재합니다.

  • ?
    머피 2010.10.08 22:31
     외국 포럼도 보니까 머슬이 너무 느려서 쓸모 없다고들 하더군요,다른 '데폼으로 대체 해서 써라' 란 답이라고 주로 하더군요.트렌디한 툴이긴 한데,쓸때가 가끔 있는데...

    Joint IK Tag 와 다르게 나름 쓸모 있는 Tag라 좀 아쉬운,,,
  • ?
    존재와당위 2010.10.08 21:58
    12버젼 버그인지 아닌지는 잘 모르겠지만
    뷰포트 렌더링에서는 나오는데..
    최종렌더링에서 엑소프레소 효과가 안나오는 경우가 있네요.
    (일단 발견한 것은 엑소프레소의 경우 그런 것 같네요.)

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