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FinalRender
2008.05.27 00:14

DR랜더하는법 추가입니다.

조회 수 687 추천 수 0 댓글 4
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c4d유저그룹에 올라온 글들을 뒤져서 파랜dr랜더 하는법을 찾아서 실행해 본 결과
저는 작동이 잘 되지 않아 몇가지 삽질을 하고 정상작동법을 찾아 조금더
추가해보려고 합니다.

제가 겪었던 문제점은 distributed maps를 체크하지 않으면 텍스쳐가 없는 상태로 랜더가 되고
distributed maps을 추가하면 수백메가나 되는 텍스쳐들을 매 프레임마다 각 서브 컴으로 복사를 해버려
렌더링시 준비과정의 시작이 너무 오래걸렸습니다.

그래서 distributed maps을 체크하지 않고 수동으로 각 서브컴에 텍스쳐를 복사하여 랜더거는 방법입니다.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------
먼저 서브컴에 시네마4d와 파이널랜더를 깝니다.(파이널랜더만 깔아도 되는지는 확인하지 못했습니다.)
그리고 각 서브컴에 적당한 장소에 텍스쳐를 복사할 폴더를 만듭니다.
저같은 경우는 각 서브컴에 d:tex 라고 폴더를 만든후 텍스쳐를 복사해 두었습니다.
그리고 각 서브 컴퓨터들의
C:Program FilescebasfinalRender Stage-2cinemafRstationbin
요 경로에 fri.cfg파일을 하나 만듭니다.
그냥 메모장 열어서 저같은 경우엔

[Ports]
serverPort=6000


[Pathes]
Map0=D:tex

이렇게 적고 저장했습니다. 맵주소는 각자 필요한 주소로 쓰세요.
그리고 서브 컴퓨터들에서 시작/모든프로그램/cebas software/를 쭉 따라가셔서
run frstation in command mode 를 실행합니다.

그럼 메인 컴에서 slave들이 ready로 뜹니다.
그후 편하게 랜더링 하시면 됩니다.~

다만 여기서 혹시 fri.cfg파일을 만들어도 안되시는 분들은
시작/모든프로그램/cebas software/쭉따라가서 나오는 remove와 install을 한번씩 해주시고 run을 돌려주세요.


이상입니다.  저는 처음에 CPU가 무한히 연결되는줄알고 컴실을 모두 연결하려했지만
박씨님께서 10개가 한계라는 말씀에 약간 좌절하였지만
그래도 CPU10개도 빠르긴 빠르지요^^;


도움주신 박씨님께 감사드립니다.

  • profile
    버럭길동 2008.07.03 16:01
    라이센스를 구매하시면 더욱 많은 시피유를 활용가능합니다.
  • ?
    수옥 2008.07.03 16:01
    4코어 컴퓨터 4대 까지 연결해봤습니다.
    총 16개 버켓이 돌아다니더군요.
  • ?
    시부야 2008.07.03 16:01
    16개가 되나요?
    저는 4코어 3대 연결했는데 2대밖에 인식이 안되서 10개 제약때문에 그런지 알았는데;
  • ?
    박씨 2008.07.03 16:01
    조은 정보 감사합니다. ^^
    파이널 렌더 유저메뉴얼에 보시믄 제한 컴터 댓수가 그렇게 나오지만, 그때그때 다르더군요.
    어둠의 경로 제품은 알수 없습니다 ㅡ,.ㅡ;;;;(라이센스 서버땜시롱)...
    dr실험좀 학교장비 되시면 최대로 물려서 함 확인 부탁드려요~

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