landscape를 sphrical로 잘 말아서, cloner object로 볼륨에 붙이면 대략적으로 완성됩니다.
c4d화일을 보시면 알수 있고요
자세한 설정값은 있으니 따라하시면 됩니다.
frmat에서는 화이날과 c4d용 쉐이더 두가지와 유틸리티/재질(surface)들을 제공합니다.
surface에서는 재질속성(blinn phong등)을 조정할수 있는 기본 메터리얼을 제공하는데
이것들을 이용하여 output측에 기본적 속성을 제어할수 있게 됩니다.
노드카피는 ctrl+노드 빈공간으로 드래그하면 같은세팅값으로 복사돼고,
c4d쉐이더의 noise부분을 이용한겁니다.
범프는 노드구조 참고하시고 범프계열은(노말맵포함)은 콘트롤을 위해 utilities를 끼워주어야 합니다.
utility는 general과 converter로 나뉘는데 노말맵(너말범프맵)은 컨버터의 bitmap2normal을 사용하시면
rgb로 변환된 맵을 uvw방향에 쒸웁니다.
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이야~~멋지십니다~~~영화관가서 팝콘 먹은게 언제적인지....ㅠ.ㅠ
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여자친구 없어진뒤로....dvd립이 난무한뒤로 영화관 거의 않간듯..ㅎㅎ
여자친구 생긴다고 해도 영화보면 이야기도 못하고 걍 시간 때운다는 기분이여서 앞으로도 않가게 될듯하네요..~
정보 감사합니다~ +_+ -
긍께~~ 노말맵(너말범프맵)은 컨버터의 bitmap2normal을 사용하시면 rgb로 변환된 맵을 uvw방향에 쒸웁니다.
---이놈이 아주 좋아~ 최고야~ -
아..배고 픈데.ㅎㅎ 땡기는데요 .@_@
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ㅇ와~팝콘이네요~ㅎ 감사합니다~~
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좀 더 쉬운 콘트롤을 제공하니 만이들 이용하세요~~~
인터페이스는 시네마 속성과 비슷한 컨트롤을 제공하지만 렌더링시 시네마4d와 약간의 차이는
보일수 있을수 있습니다.